Dans une affirmation audacieuse qui a suscité la communauté des jeux, l'analyste Matthew Ball a suggéré que la fixation de nouveaux prix pour les jeux AAA par des géants de l'industrie comme Rockstar et Take-Two pourrait être une grâce salvatrice pour l'industrie du jeu. Cela a incité les joueurs à peser s'ils seraient disposés à débourser 100 $ pour l'édition d'entrée de gamme du très attendu Grand Theft Auto 6.
Étonnamment, une partie importante de la communauté des jeux semble être à bord avec cette hausse des prix. Une enquête menée auprès de près de 7 000 répondants a révélé que plus d'un tiers sont prêts à payer pour la version de base du dernier chef-d'œuvre de Sandbox de Rockstar. Cela vient même si d'autres éditeurs, comme Ubisoft, font pression pour l'achat d'éditions étendues de leurs jeux.
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La déclaration de Matthew Ball est rapidement devenue virale, déclenchant des débats sur le Web. Il a fait valoir que si les éditeurs commençaient à vendre leurs jeux à 100 $, cela pourrait rajeunir l'industrie. Ball a souligné Rockstar et Take-Two comme des pionniers potentiels qui pourraient établir un précédent pour que d'autres sociétés puissent suivre.
Rockstar a annoncé son intention de mettre à jour Grand Theft Auto V et Grand Theft Auto Online en 2025, alignant la version PC avec les améliorations observées sur la série PS5 et Xbox. Bien que les détails restent sous les wraps, ces mises à jour devraient aller au-delà de simples mises à niveau visuelles.
Une perspective passionnante pour les joueurs PC est l'extension potentielle du service d'abonnement GTA +, actuellement exclusive aux utilisateurs de la série PS5 et Xbox. De plus, des fonctionnalités telles que les modifications exclusives de la voiture de Hao, qui permettent des augmentations de vitesse extrêmes dans Grand Theft Auto Online, ont été uniquement console. Il y a une forte possibilité que ces capacités de turbo-tun seront bientôt à la disposition des joueurs PC.