Maison Nouvelles "Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"

by Eric Apr 24,2025

La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, captivant les joueurs depuis que la quête de vengeance de Kratos a commencé en 2005. Peu auraient pu prédire le voyage de ce personnage emblématique au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. Le changement le plus notable a été le redémarrage de 2018, qui a transféré Kratos des royaumes de la Grèce antique à la riche tapisserie de la mythologie nordique, révolutionnant à la fois le récit et le gameplay. Pourtant, même avant ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits, mais significatifs, qui ont assuré la longévité de la série.

Pour maintenir son succès, Dieu de la guerre doit continuer à se réinventer. Lorsque la série est passée à la mythologie nordique, le réalisateur Cory Barlog a exprimé son intérêt à explorer des contextes comme l'Égypte ancienne et la civilisation maya. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa culture et de sa mythologie distinctes. Cependant, un nouveau cadre seul ne suffit pas; Les versements futurs doivent évoluer de la même manière transformatrice de la série lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique.

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

Le combat de God of War a considérablement changé pour les jeux nordiques, mais il est resté fidèle à l'esprit furieux de la trilogie grecque originale. | Crédit d'image: Sony

La série a toujours adopté le changement d'un jeu à l'autre. La trilogie grecque originale a évolué sur une décennie, affinant ses mécanismes de piratage et de barre oblique et atteignant un pic avec God of War 3 sur la Playstation 3. Ce dernier chapitre a introduit un système magique amélioré et une gamme plus large d'ennemis, profitant pleinement de la puissance supérieure de la console et offrant de nouveaux angles de caméra qui présentaient ses prouesses graphiques.

Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments de la trilogie grecque, comme la plate-forme et la résolution de puzzle, qui ont été adaptées pour s'adapter au nouveau design axé sur l'aventure et à la perspective de l'appareil photo à épuiser. Les puzzles sont restés mais ont été remodelés pour compléter le nouveau style de jeu.

Dans le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, la série a revisité ses racines à la fois mécaniquement et narrativement. Les Arenas Battle, un incontournable des jeux originaux, sont revenus sous une forme adaptée au cadre nordique. Cela s'est reflété dans l'histoire, où Kratos a confronté son passé, symbolisant un cercle complet dans son voyage.

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

La trilogie originale avait une écriture solide, mais la duologie nordique a amené l'histoire de Dieu de la guerre à de nouveaux sommets inattendus. | Crédit d'image: Sony

Les jeux nordiques ont introduit de nouvelles mécanismes, tels que la dynamique de lancement de Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers boucliers, et la lance magique à Ragnarök, qui a ajouté un style de combat explosif plus rapide et explosif. Ces éléments ont amélioré l'exploration des neuf royaumes, chacun avec des ennemis et des environnements uniques.

L'évolution la plus importante de l'ère nordique était la narration. Le récit a approfondi dans le voyage émotionnel de Kratos, explorant son chagrin et sa relation tendue avec son fils, Atreus. Cette approche plus émotive, contrastant avec la narration plus simple de la trilogie originale, a été la clé du succès critique et commercial des jeux Norse.

Le changement de God of War dans la mécanique et la narration reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites mais comme des extensions du voyage de Kratos, une philosophie qui devrait guider les futures entrées.

Le succès contrasté d'Assassin's Creed, qui change également fréquemment des paramètres, illustre les risques de s'éloigner trop loin de l'identité principale d'une série. Bien que Assassin's Creed soit resté rentable, il a été confronté à la critique pour diluer sa focalisation sur la furtivité et la cohérence narrative, en particulier avec son passage à la mécanique RPG du monde ouvert. La série a tenté de renouer avec ses racines avec le Creed Mirage de 2023, qui a été bien accueilli pour son retour à son gameplay fondamental et son histoire plus courte.

God of War, cependant, a navigué avec la finesse, maintenant l'essence de Kratos et les racines de combat de la série tout en introduisant de nouveaux éléments. Chaque nouveau jeu s'est construit sur les bases du combat ardent, introduisant de nouvelles armes, des options de combat et une profondeur narrative sans perdre son identité.

Alors que les rumeurs d'un cadre égyptien circulent, le prochain dieu de la guerre doit continuer à évoluer, préservant ce qui a réussi à réussir la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur l'excellence du combat, mais les futurs jeux seront probablement jugés par leur narration, le cœur de la duologie nordique. L'évolution de Kratos d'un guerrier axé sur la rage à un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès récent de la série. Tout ce qui vient ensuite doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant des changements audacieux pour définir la prochaine ère de Dieu de la guerre.