বাড়ি খবর Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

by Patrick Mar 16,2025

আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, অ্যামাটারাসু, সূর্য দেবী এবং যে সমস্ত কিছুর উত্স, একটি বিজয়ী, অপ্রত্যাশিত প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়েল চলছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে তাঁর নতুন স্টুডিও ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। ক্যাপকম, আইপি মালিক, প্রকাশ করেছেন, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত - ক্যাপকম ভেটেরান্সের একটি স্টুডিও - যিনি * ō কামি * এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছেন। এই সহযোগিতা একটি অল স্টার টিমের প্রতিনিধিত্ব করে যা তাদের দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ মূলটির প্রবীণদের সাথে নতুন প্রতিভা মিশ্রিত করে।

সংবেদনশীল টিজার এবং জড়িত নামগুলি ছাড়িয়ে সিক্যুয়ালের বিশদগুলি খুব কমই হয়েছে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল? কার ধারণা ছিল? এবং এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই অ্যামাটারাসু, বা একটি উল্লেখযোগ্য অনুরূপ নেকড়ে ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী, এবং জাপানের ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিয়েছেন। এই দুই ঘন্টার কথোপকথনটি *ō কামি *, সিক্যুয়াল, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের স্টুডিওগুলি covered েকে রেখেছে।

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

এখানে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তর:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে উন্নয়নের দর্শনের একটি পার্থক্যের কথা উল্লেখ করে আলোচনা করেছেন। আপনি কেবল গেম তৈরি করতে পারেন আপনি তৈরি করতে পারেন। আপনার মূল বিকাশের বিশ্বাসগুলি কী কী, এবং তারা কীভাবে ক্লোভারগুলি রূপ দেবে?

হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। আমি অনুভব করেছি যে দিকটি আমার দৃষ্টি থেকে সরে যাচ্ছে। গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্বগুলি প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। আমার পদ্ধতির প্ল্যাটিনামের থেকে পৃথক, তাই আমি এমন একটি পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি। ক্লোভারগুলি সেই আকাঙ্ক্ষা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, যা আমাকে কল্পনা করেছিল এমন উন্নয়ন পরিবেশ তৈরি করতে দেয়।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? কেউ কীভাবে স্রষ্টাকে না জেনে আপনার কাজ চিহ্নিত করবেন?

কামিয়া: আমি বিশ্বাস করি না যে আমার গেমগুলির একটি লেবেল দরকার। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি, গেমটি উপভোগ করার জন্য একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?

কামিয়া: আমি ক্লোভার স্টুডিওতে (ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ) আমার সময় থেকে গর্বের উত্স "ক্লোভারস" নামটি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাগকে উপস্থাপন করে এবং "সি-প্রেমিক" ক্লোভারদের জন্য একটি মূল মূল্য "সৃজনশীলতা" মূর্ত করে তোলে।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।
ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

ক্যাপকমের ভারী জড়িত। ক্লোভার্সের প্রতিষ্ঠার আগেও আপনি কি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন? ক্লোভাররা কি এই ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক বজায় রাখবে?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: (ক্যাপকম) কামিয়ার দ্য আসল * ō কামি * পরিচালক। ক্যাপকম সর্বদা একটি সিক্যুয়াল চেয়েছিল কারণ * ō কামি * একটি প্রিয় আইপি। এই প্রকল্প সম্পর্কে আলোচনা শুরু হয়েছিল যখন কামিয়া তার আগের সংস্থা ছেড়ে চলে গেছে।

গল্পটি বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা সুযোগটি চেয়েছিল। আমাদের জায়গায় মূল ব্যক্তিদের দরকার ছিল। কমিয়া প্ল্যাটিনাম ছেড়ে চলে গেলে সুযোগটি নিজেকে উপস্থাপন করে।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। মূল গল্পটি অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা প্রায় একদিন এটি বছরের পর বছর ধরে ঘটেছিল। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে সুযোগটি সরবরাহ করে।

কিয়োহিকো সাকাতা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) ক্লোভার স্টুডিও সদস্য হিসাবে, * ō কামি * একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। সময়টি সিক্যুয়ালের জন্য সঠিক অনুভূত হয়েছিল।

মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন। এর ভূমিকা কী?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস, সম্প্রতি গঠিত সংস্থা, ক্যাপকম বিভাগ চার (কামিয়ার রুটস) থেকে উদ্ভূত। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্যাপকম এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জনের অভিজ্ঞতা। আমাদের দলে * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।

হিরাবায়শী: সাকাতার দল পিএস 4 * ইকামি * পোর্ট এবং আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন?

হিরাবায়শী: আমরা বিশ্বাস করি যে কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য রে ইঞ্জিনটি অপরিহার্য ছিল। বিশদ এই পর্যায়ে সীমাবদ্ধ।

কামিয়া: এই গেমটির গুণমানের জন্য প্রত্যাশা পূরণ করে, রে ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য পরিচিত।

কেন * ō কামি * এখন, এর প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স দেওয়া?

হিরাবায়শী: কয়েক মিলিয়ন ভক্তের উপস্থিতি রয়েছে। বছরের পর বছর ধরে বিক্রয় স্থির থাকে, যা স্থায়ী জনপ্রিয়তার ইঙ্গিত দেয়।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা *ō কামি *এর পৌঁছনাকে অবমূল্যায়ন করেছি। পরে রিলিজ এবং সোশ্যাল মিডিয়া প্রতিক্রিয়া তার স্থায়ী আবেদন প্রকাশ করেছে। টিজিএ ঘোষণা এবং ফ্যানের প্রতিক্রিয়াগুলি এটিকে আরও শক্তিশালী করেছে।

অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি * একামি * প্রবীণরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি মূল দলের চেয়ে শক্তিশালী এবং আরও দক্ষ।

আপনি মূলটির জন্য একটি শক্তিশালী দল চাওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন। দেখে মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, একটি শক্তিশালী দল সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে, যদিও এর কোনও গ্যারান্টি নেই।

আপনি কি সম্প্রতি মূল * ō কামি * পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ ডিভিডি সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সুইচ সংস্করণটি খেলেছে। এর স্বজ্ঞাত নকশাটি এটিকে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে, এমনকি তরুণ খেলোয়াড়দের জন্যও।

হিরাবায়শী: আমার মেয়েও এটি খেলেছে। তিনি এর সৌন্দর্য এবং অনুপ্রেরণামূলক দিকগুলির প্রশংসা করেছেন।

পিছনে তাকিয়ে, আপনি মূল *ō কামি *তে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?

কামিয়া: আমার শহর শহর নাগানো প্রদেশের প্রতি আমার ভালবাসা গেমটির সৃষ্টিকে প্রভাবিত করেছিল। সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য সেই স্পিরিটটি পুনরুদ্ধার করা, গেমের সৌন্দর্য এবং গা er ় উপাদানগুলিকে ভারসাম্যপূর্ণ করে, এটি নিশ্চিত করে যে এটি সমস্ত বয়সের জন্য উপভোগযোগ্য।

(একটি চিত্র সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল এবং উত্তর দিতে অস্বীকার করা হয়েছিল))

মূল *ō কামি *থেকে গেমের বিকাশ এবং প্রযুক্তি কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?

সাকাটা: পিএস 2 হার্ডওয়্যারটিতে আসল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি আমাদের আগে যা করতে পারে না তা অর্জন করতে দেয়, আরই ইঞ্জিনকে ধন্যবাদ।

(Kakami 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশটগুলি এখানে প্রদর্শিত হয়))

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?

হিরাবায়শি: ক্যাপকমের কোনও মন্তব্য নেই।

কামিয়া: আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুট দেখতে চাই।

আপনি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান থিম বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন?

কামিয়া: আমার একটি বিশদ ধারণা রয়েছে, বছরের পর বছর ধরে বিল্ডিং। এটি মূল *ō কামি *এর গল্পের ধারাবাহিকতা।

হিরাবায়শি: এটি মূল * ō কামি * গল্পের ধারাবাহিকতা।

এটি কি ট্রেলারে আমোটেরাসু?

কামিয়া: আমি ভাবছি…

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

আপনি কি *ইকামিডেন *স্বীকার করবেন?

হিরাবায়শি: আমরা *kkamiden *তে ফ্যানের প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি মূল *ō কামি *এর গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা সম্পর্কে কি?

কামিয়া: মূলের মূল উপাদানগুলিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক গেমগুলির জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা বিবেচনা করব।

সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর শুরু করেছি।

এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা?

হিরাবায়শী: আমরা উত্তেজনা ভাগ করে নিতে এবং এর সম্ভাব্যতা নিশ্চিত করতে চেয়েছিলাম।

কামিয়া: ঘোষণাটি এটিকে বাস্তবে পরিণত করেছে, ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি।

আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বিগ্ন?

হিরাবায়শি: আমরা কঠোর পরিশ্রম করব, গতির চেয়ে গুণকে অগ্রাধিকার দেব।

কামিয়া: আমরা মাথা নিচে রেখে কঠোর পরিশ্রম করব।

মূল * ইকামি * থেকে প্রোটোটাইপ ভিডিওটি কি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য অনুপ্রেরণা ছিল?

সাকাটা: সরাসরি নয়, তবে এটি মূল গেমের আত্মাকে প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল।

কামিয়া: সুরকার, রেই কনডোহ ট্রেলারের সংগীতেও কাজ করেছিলেন।

কি আপনাকে অনুপ্রাণিত করে?

কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে তাদের মর্যাদাপূর্ণ এবং সমস্যা সমাধানের জন্য অনুপ্রাণিত করে।

সাকাতা: লাইভ পারফরম্যান্সের দিকটির উপর জোর দিয়ে গেকিদান শিকি এবং ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি।

হিরাবায়শি: সম্প্রতি, সিনেমাগুলি, বিশেষত * গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউউস * মুভি, এর বিচিত্র দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল প্রভাব সহ।

সাফল্যটি * ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য কেমন দেখাচ্ছে?

হিরাবায়শী: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া।

কামিয়া: এমন কিছু তৈরি করা যা আমি গর্বিত এবং সেই ভক্তরা উপভোগ করেন।

সাকাতা: পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি অর্জন এবং বিস্তৃত শ্রোতাদের দ্বারা উপভোগ করা একটি গেম তৈরি করা।

10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার লক্ষ্যগুলি কী?

সাকাতা: মেশিনের হেডের কাজগুলি গেমস তৈরি করা অব্যাহত রয়েছে তা নিশ্চিত করা।

কামিয়া: ক্লোভার্সে সমমনা ব্যক্তিদের একটি দল তৈরি করা।

(হিরাবায়শী, সাকাতা এবং কামিয়া থেকে ভক্তদের কাছে বার্তা বন্ধ করে দেওয়া।)

সর্বশেষ নিবন্ধ