在原始的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和一切良好的起源之后二十年,才能获得胜利,出乎意料的回报。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,并由菲达·卡米亚(Hideki Kamiya)主持,他最近离开了白金摄影器(Platinumgames),成立了他的新工作室三叶草。 IP所有者Capcom在Capcom退伍军人的工作室(包括 *ōkami * HD Remake)中为Capcom退伍军人的工作室(Capcom退伍军人的一家工作室)提供了出版。这项合作代表了一支全明星团队,将新人才与原始的资深人士融合在一起,并致力于实现他们的愿景。
除了情感预告片和涉及的名字之外,续集的细节也很少。它是直接续集吗?是谁的想法?这是拖车中的真正Amaterasu,还是非常相似的狼?
IGN最近采访了Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi的导演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。这个两个小时的对话涵盖了 *ōkami *,续集,他们的合作伙伴关系和他们的工作室。

这是编辑的问答:
IGN:Kamiya-san,您已经讨论了留下铂金赌徒的话题,理由是发展哲学的差异。您的目标是创建只能制作的游戏。您的核心发展信念是什么,它们将如何塑造三叶草?
Hideki Kamiya: 16年后离开白金是一个艰难的决定。我觉得方向与我的视力有所不同。游戏创作者的个性极大地影响了玩家的体验。我的方法与铂金的不同,因此我寻求一个可以实现目标的环境。三叶草从这种愿望中浮现出来,使我能够创建自己设想的开发环境。
是什么定义了hideki kamiya游戏?有人在不认识创作者的情况下如何识别您的工作?
卡米亚:我不相信我的游戏需要标签。我的重点是创造玩家以前从未遇到过的独特体验,提供了一种独特的享受游戏的方式。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya):我想继续“三叶草”的名字,这是我在Clover Studio(Capcom的第四开发部门)的自豪感来源。四叶草代表该分裂,“ C-Lover”也体现了“创造力”,这是三叶草的核心价值。

Capcom的大量参与。您是否设想了与Capcom的密切关系,甚至在Clovers的成立之前?三叶草会保持这种紧密的关系吗?
Yoshiaki Hirabayashi :( Capcom)Kamiya的原始 *ōkami *导演。 Capcom总是想要续集,因为 *ōkami *是一个心爱的IP。当卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司时,就这个项目进行了讨论。
告诉我们这个故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?这个音高是如何发生的?
Hirabayashi: Capcom总是寻求机会。我们需要到位的关键人物。当卡米亚(Kamiya)离开白金时,机会就出现了。
Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。原始故事感觉不完整。与Takeuchi(Capcom生产商)进行偶然的讨论大约有一天发生了多年。离开白金提供了机会。
Kiyohiko Sakata :(机器头部作品)作为三叶草工作室成员, *ōkami *是重要的IP。续集的时机感觉正确。
介绍机器头的作品。它的角色是什么?
Sakata:最近成立的公司Machine Head Works起源于Capcom Division Firvory(Kamiya's Roots)。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用Capcom和Re Engine的经验。我们的团队中也有 *ōkami *退伍军人。
Hirabayashi: Sakata的团队协助了PS4 *ōkami *端口和更新的RE Engine冠军。
为什么要重新发动机?
Hirabayashi:我们认为RE引擎对于实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。细节在此阶段受到限制。
Kamiya: RE Engine以其表达能力而闻名,达到了对该游戏质量的期望。
考虑到其最初的商业表现,为什么现在 *ōkami *现在?
Hirabayashi:数以百万计的粉丝。多年来,销售一直保持稳定,表明持续流行。
卡米亚(Kamiya):最初,我们低估了 *ōkami *的范围。后来发布和社交媒体反馈揭示了其持久的吸引力。 TGA公告和粉丝反应加强了这一点。
是否有计划参与其他前三叶草成员?
Kamiya:几位 *ōkami *退伍军人通过机器头部作品参与其中。目前的团队比原始团队更强大,更熟练。
您提到想要一支更强大的团队为原著。看来您已经解决了这个问题。
Kamiya:是的,一个更强大的团队增加了成功的机会,尽管没有保证。
您最近重播了原始的 *ōkami *吗?
Hirabayashi:我审查了材料,包括剪切内容的DVD。
卡米亚:我不知道那个DVD。
Sakata:我的女儿演奏了Switch版本。它的直观设计也使其可访问,即使对于年轻球员来说也是如此。
Hirabayashi:我的女儿也玩了。她赞赏它的美丽和鼓舞人心的方面。
回顾过去,您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?
Kamiya:我对家乡长野县的热爱影响了游戏的创作。该续集旨在重新夺回这种精神,平衡游戏的美丽和黑暗元素,以确保所有年龄段的人都很愉快。
(要求图像的问题被要求并拒绝回答。)
自原始 *ōkami *以来,游戏开发和技术发生了如何变化?
Sakata:原始的 *ōkami *的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性。今天的技术使我们能够实现以前无法实现的目标,这要归功于RE Engine。
(ōkami2游戏奖预告片屏幕截图在这里显示。)
关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi: Capcom没有评论。
Kamiya:我想看到一个虚拟控制台重新启动。
您能在续集中探讨主题或故事吗?
Kamiya:我有一个详细的想法,建立了多年。这是原始 *ōkami *故事的延续。
Hirabayashi:这是原始 *ōkami *故事的延续。
是拖车中的Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您会承认 *ōkamiden *吗?
Hirabayashi:我们知道 *ōkamiden *的粉丝反馈。续集是原始 *ōkami *故事的直接延续。
那控制系统呢?
Kamiya:我们将考虑最适合现代游戏的方法,同时尊重原始的核心元素。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们今年开始了。
为什么这么早宣布?
Hirabayashi:我们想分享兴奋并确认其可行性。
卡米亚(Kamiya):这一消息使它成为现实,对粉丝的承诺。
您是否担心粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将努力工作,优先考虑质量而不是速度。
Kamiya:我们会低下头,努力工作。
来自原始 *ōkami *的原型视频是续集预告片的灵感吗?
萨卡塔:不是直接的,但它反映了原始游戏的精神。
Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始音乐。
Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在预告片的音乐中工作。
是什么启发了你?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集团,以他们的舞台和解决问题来激发我的灵感。
Sakata: Gekidan Shiki和较小的戏剧团体,强调了现场表演方面。
Hirabayashi:最近,电影,尤其是 * Gundam Guuuuuux *电影,具有多样的观点和情感影响。
*ōkami *续集的成功是什么样的?
Hirabayashi:超出粉丝的期望。
Kamiya:创造我为之骄傲的东西,粉丝喜欢。
萨卡塔(Sakata):实现导演的愿景并创建广泛观众所享受的游戏。
10年来,您的工作室目标是什么?
Sakata:确保机器头部工作继续创建游戏。
卡米亚(Kamiya):在三叶草在三叶草中建立一支志趣相投的人。
(从Hirabayashi,Sakata和Kamiya封闭消息给球迷。)