घर समाचार Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

Ōkami 2 - Capcom, Hideki kamiya, और मशीन हेड अनन्य साक्षात्कार में गर्म प्रत्याशित अगली कड़ी पर चर्चा करते हैं

by Patrick Mar 16,2025

मूल * ōkami * मोहित खिलाड़ियों, अमातसु, सूर्य देवी और सभी की उत्पत्ति के बीस साल बाद जो अच्छा है, एक विजयी, अप्रत्याशित वापसी करता है। गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, एक सीक्वल चल रहा है, जो हिदेकी कामिया द्वारा अभिनीत है, जिसने हाल ही में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ दिया है, क्लोवर्स, अपने नए स्टूडियो का गठन किया। CAPCOM, IP मालिक, पब्लिश, मशीन हेड वर्क्स द्वारा समर्थित- Capcom दिग्गजों का एक स्टूडियो- जिसने कई हालिया CAPCOM खिताबों में योगदान दिया है, जिसमें * ōkami * HD रीमेक शामिल है। यह सहयोग एक ऑल-स्टार टीम का प्रतिनिधित्व करता है, जो मूल के दिग्गजों के साथ नई प्रतिभा को सम्मिश्रण करता है, जो उनकी दृष्टि को साकार करने के लिए प्रतिबद्ध है।

भावनात्मक टीज़र और शामिल नामों से परे, सीक्वल पर विवरण दुर्लभ रहे हैं। क्या यह एक सीधी अगली कड़ी है? यह किसका विचार था? और यह वास्तव में ट्रेलर में अमातसु था, या एक उल्लेखनीय रूप से समान भेड़िया था?

IGN ने हाल ही में निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायशी, और मशीन हेड वर्क्स प्रोड्यूसर कियोहिको साकाता को ओसाका, जापान में साक्षात्कार दिया। इस दो घंटे की बातचीत में *ōkami *, सीक्वल, उनकी साझेदारी और उनके स्टूडियो को कवर किया गया।

एल-आर: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।
LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना।

यहाँ संपादित Q & A:

IGN: कामिया-सान, आपने विकास के दर्शन में एक अंतर का हवाला देते हुए, प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने पर चर्चा की है। आपने केवल गेम बनाने का लक्ष्य रखा है जिसे आप बना सकते हैं। आपके मुख्य विकास विश्वास क्या हैं, और वे क्लोवर को कैसे आकार देंगे?

हिदेकी कामिया: 16 साल बाद प्लैटिनम को छोड़ना एक कठिन निर्णय था। मुझे लगा कि दिशा मेरी दृष्टि से अलग हो रही है। खेल रचनाकारों के व्यक्तित्व खिलाड़ी के अनुभव को बहुत प्रभावित करते हैं। मेरा दृष्टिकोण प्लैटिनम से अलग था, इसलिए मैंने एक ऐसा वातावरण मांगा जहां मैं अपने लक्ष्यों का एहसास कर सकता हूं। क्लोवर्स उस इच्छा से उभरे, जिससे मुझे उस विकास के माहौल को बनाने की अनुमति मिली जिसकी मैंने कल्पना की थी।

क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? निर्माता को जाने बिना कोई आपके काम की पहचान कैसे करेगा?

कामिया: मुझे विश्वास नहीं है कि मेरे खेलों को एक लेबल की आवश्यकता है। मेरा ध्यान उन अद्वितीय अनुभवों को बनाने पर है जो खिलाड़ियों को पहले सामना नहीं कर चुके हैं, खेल का आनंद लेने के लिए एक विशिष्ट तरीका प्रदान करते हैं।

क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है? क्या क्लोवर का विशेष महत्व है?

कामिया: मैं "क्लोवर" नाम, क्लोवर स्टूडियो (कैपकॉम के चौथे विकास प्रभाग) में मेरे समय से गर्व का एक स्रोत जारी रखना चाहता था। चार-पत्ती तिपतिया घास उस डिवीजन का प्रतिनिधित्व करता है, और "सी-लवर" भी "रचनात्मकता" का प्रतीक है, "क्लोवर के लिए एक मुख्य मूल्य।

क्लोवर स्टूडियो लोगो।
क्लोवर स्टूडियो लोगो।

Capcom का भारी शामिल है। क्या आपने Capcom के साथ एक करीबी रिश्ते की कल्पना की, क्लोवर की स्थापना से पहले भी? क्या क्लोवर इस करीबी रिश्ते को बनाए रखेंगे?

योशियाकी हिरबायशी: (कैपकॉम) कामिया का मूल * ōkami * निर्देशक। Capcom हमेशा एक अगली कड़ी चाहता था क्योंकि * ōkami * एक प्रिय IP है। इस परियोजना के बारे में चर्चा तब शुरू हुई जब कामिया ने अपनी पिछली कंपनी छोड़ दी।

हमें कहानी बताओ। क्यों *ōkami *? अब क्यों? यह पिच कैसे हुई?

हिरबायशी: कैपकॉम ने हमेशा अवसर मांगा। हमें जगह में प्रमुख लोगों की जरूरत थी। अवसर ने खुद को प्रस्तुत किया जब कामिया ने प्लैटिनम छोड़ दिया।

कामिया: मैं हमेशा एक * ōkami * सीक्वल चाहता था। मूल कहानी अधूरी लग गई। Takeuchi (Capcom निर्माता) के साथ आकस्मिक चर्चा एक दिन के बारे में किया गया था। प्लैटिनम छोड़ने का अवसर प्रदान किया गया।

Kiyohiko Sakata: (मशीन हेड वर्क्स) एक क्लोवर स्टूडियो सदस्य के रूप में, * ōkami * एक महत्वपूर्ण आईपी था। एक अगली कड़ी के लिए समय सही लगा।

मशीन हेड वर्क्स का परिचय दें। इसकी भूमिका क्या है?

सकटा: मशीन हेड वर्क्स, हाल ही में गठित कंपनी, की उत्पत्ति कैपकॉम डिवीजन फोर (कामिया की जड़ें) से हुई थी। हम CAPCOM और RE इंजन के साथ अनुभव का लाभ उठाते हुए, Capvers और Capcom के बीच एक पुल के रूप में कार्य करते हैं। हमारे पास हमारी टीम में * ōkami * दिग्गज भी हैं।

Hirabayashi: Sakata की टीम ने PS4 * ōkami * पोर्ट और अधिक हाल के री इंजन खिताब के साथ सहायता की।

क्यों फिर से इंजन?

हिरबायाशी: हम मानते हैं कि री इंजन कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को महसूस करने के लिए आवश्यक था। विवरण इस स्तर पर सीमित हैं।

कामिया: री इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए जाना जाता है, इस खेल की गुणवत्ता के लिए अपेक्षाओं को पूरा करता है।

क्यों * ōkami * अब, इसका प्रारंभिक वाणिज्यिक प्रदर्शन दिया गया है?

हिरबायशी: लाखों प्रशंसक मौजूद हैं। बिक्री पिछले कुछ वर्षों में स्थिर रही है, जो स्थायी लोकप्रियता का संकेत देती है।

कामिया: शुरू में, हमने *ōkami *की पहुंच को कम करके आंका। बाद में रिलीज़ और सोशल मीडिया फीडबैक ने इसकी स्थायी अपील का खुलासा किया। टीजीए की घोषणा और प्रशंसक प्रतिक्रियाओं ने इसे सुदृढ़ किया।

क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?

कामिया: कई * ōkami * दिग्गज मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से शामिल हैं। वर्तमान टीम मूल टीम की तुलना में मजबूत और अधिक कुशल है।

आपने मूल के लिए एक मजबूत टीम चाहने का उल्लेख किया है। ऐसा लगता है कि आपने इसे संबोधित किया है।

कामिया: हां, एक मजबूत टीम सफलता की संभावना को बढ़ाती है, हालांकि कोई गारंटी नहीं है।

क्या आपने हाल ही में मूल * ōkami * को फिर से दोहराया?

Hirabayashi: मैंने उन सामग्रियों की समीक्षा की, जिनमें कट सामग्री के साथ डीवीडी भी शामिल है।

कामिया: मुझे उस डीवीडी के बारे में पता नहीं था।

SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला। इसके सहज डिजाइन ने युवा खिलाड़ियों के लिए भी इसे सुलभ बना दिया।

HIRABAYASHI: मेरी बेटी ने भी इसे खेला। उसने इसकी सुंदरता और प्रेरणादायक पहलुओं की सराहना की।

पीछे मुड़कर देखें, तो आपको मूल *ōkami *में सबसे अधिक गर्व है?

कामिया: मेरे गृहनगर, नागानो प्रान्त के लिए मेरा प्यार, खेल के निर्माण को प्रभावित करता है। सीक्वल का उद्देश्य उस भावना को फिर से बनाना है, जो खेल की सुंदरता और गहरे तत्वों को संतुलित करता है, यह सुनिश्चित करता है कि यह सभी उम्र के लिए सुखद हो।

(एक छवि के बारे में एक सवाल पूछा गया और जवाब दिया जाने से इनकार कर दिया गया।)

मूल *ōkami *के बाद से खेल विकास और प्रौद्योगिकी कैसे बदल गई है?

SAKATA: मूल *ōkami *की हाथ से तैयार शैली PS2 हार्डवेयर पर चुनौतीपूर्ण थी। आज की तकनीक हमें यह प्राप्त करने की अनुमति देती है जो हम पहले नहीं कर सकते थे, फिर से इंजन के लिए धन्यवाद।

(Ōkami 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट यहां प्रदर्शित किए जाते हैं।)

निनटेंडो स्विच 2 पर राय?

Hirabayashi: Capcom से कोई टिप्पणी नहीं।

कामिया: मैं एक वर्चुअल कंसोल रिबूट देखना चाहूंगा।

क्या आप उन विषयों या कहानियों के बारे में कुछ भी कह सकते हैं जिन्हें आप सीक्वल में तलाशना चाहते हैं?

कामिया: मेरे पास एक विस्तृत विचार है, वर्षों से निर्माण। यह मूल *ōkami *की कहानी का एक निरंतरता है।

हिरबायशी: यह मूल * ōkami * कहानी का एक निरंतरता है।

क्या यह ट्रेलर में Amaterasu है?

कामिया: मुझे आश्चर्य है ...

हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।

क्या आप *ōkamiden *स्वीकार करेंगे?

Hirabayashi: हम *ōkamiden *पर प्रशंसक प्रतिक्रिया के बारे में जानते हैं। सीक्वल मूल *ōkami *की कहानी का एक सीधा निरंतरता है।

नियंत्रण प्रणाली के बारे में क्या?

कामिया: हम विचार करेंगे कि मूल मूल तत्वों का सम्मान करते हुए, आधुनिक खेलों के लिए सबसे अच्छा काम क्या है।

क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?

Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल की शुरुआत की।

इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?

Hirabayashi: हम उत्साह को साझा करना चाहते थे और इसकी व्यवहार्यता की पुष्टि करना चाहते थे।

कामिया: घोषणा ने इसे एक वास्तविकता बना दिया, प्रशंसकों के लिए एक वादा।

क्या आप प्रशंसक प्रत्याशा के बारे में चिंता करते हैं?

Hirabayashi: हम कड़ी मेहनत करेंगे, गति को प्राथमिकता देते हुए गति को प्राथमिकता देंगे।

कामिया: हम अपने सिर को नीचे रखेंगे और कड़ी मेहनत करेंगे।

क्या मूल * ōkami * से प्रोटोटाइप वीडियो सीक्वल के टीज़र के लिए एक प्रेरणा थी?

सकटा: सीधे नहीं, लेकिन यह मूल खेल की भावना को दर्शाता है।

हिरबायशी: ट्रेलर का संगीत मूल से प्रेरित था।

कामिया: संगीतकार, री कोंडो ने भी ट्रेलर के संगीत पर काम किया।

आपको क्या प्रेरित करता है?

कामिया: तकाराज़ुका स्टेज दिखाता है, विशेष रूप से हाना समूह, मुझे उनके स्टेजक्राफ्ट और समस्या-समाधान के साथ प्रेरित करता है।

SAKATA: GEKIDAN SHIKI और छोटे थिएटर समूह, लाइव प्रदर्शन पहलू पर जोर देते हुए।

Hirabayashi: हाल ही में, फिल्में, विशेष रूप से * गुंडम Gquuuuuuux * मूवी, इसके विविध दृष्टिकोणों और भावनात्मक प्रभाव के साथ।

* Ōkami * सीक्वल के लिए सफलता क्या दिखती है?

हीराबैशी: प्रशंसक अपेक्षाओं से अधिक।

कामिया: कुछ ऐसा है जिस पर मुझे गर्व है और वह प्रशंसकों का आनंद लेता है।

सकटा: निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करना और एक व्यापक दर्शकों द्वारा आनंद लिया गया खेल बनाना।

10 वर्षों में आपके स्टूडियो के लिए आपके लक्ष्य क्या हैं?

SAKATA: मशीन हेड वर्क्स सुनिश्चित करना जारी है खेल बनाना।

कामिया: क्लोवर्स में समान विचारधारा वाले व्यक्तियों की एक टीम का निर्माण।

(हिरबायाशी, साकाता, और कामिया से प्रशंसकों को बंद संदेश।)

नवीनतम लेख