在原始的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和一切良好的起源之後二十年,才能獲得勝利,出乎意料的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,並由菲達·卡米亞(Hideki Kamiya)主持,他最近離開了白金攝影器(Platinumgames),成立了他的新工作室三葉草。 IP所有者Capcom在Capcom退伍軍人的工作室(包括 *ōkami * HD Remake)中為Capcom退伍軍人的工作室(Capcom退伍軍人的一家工作室)提供了出版。這項合作代表了一支全明星團隊,將新人才與原始的資深人士融合在一起,並致力於實現他們的願景。
除了情感預告片和涉及的名字之外,續集的細節也很少。它是直接續集嗎?是誰的想法?這是拖車中的真正Amaterasu,還是非常相似的狼?
IGN最近採訪了Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。這個兩個小時的對話涵蓋了 *ōkami *,續集,他們的合作夥伴關係和他們的工作室。

這是編輯的問答:
IGN:Kamiya-san,您已經討論了留下鉑金賭徒的話題,理由是發展哲學的差異。您的目標是創建只能製作的遊戲。您的核心發展信念是什麼,它們將如何塑造三葉草?
Hideki Kamiya: 16年後離開白金是一個艱難的決定。我覺得方向與我的視力有所不同。遊戲創作者的個性極大地影響了玩家的體驗。我的方法與鉑金的不同,因此我尋求一個可以實現目標的環境。三葉草從這種願望中浮現出來,使我能夠創建自己設想的開發環境。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?有人在不認識創作者的情況下如何識別您的工作?
卡米亞:我不相信我的遊戲需要標籤。我的重點是創造玩家以前從未遇到過的獨特體驗,提供了一種獨特的享受遊戲的方式。
三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?
卡米亞(Kamiya):我想繼續“三葉草”的名字,這是我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的自豪感來源。四葉草代表該分裂,“ C-Lover”也體現了“創造力”,這是三葉草的核心價值。

Capcom的大量參與。您是否設想了與Capcom的密切關係,甚至在Clovers的成立之前?三葉草會保持這種緊密的關係嗎?
Yoshiaki Hirabayashi :( Capcom)Kamiya的原始 *ōkami *導演。 Capcom總是想要續集,因為 *ōkami *是一個心愛的IP。當卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司時,就這個項目進行了討論。
告訴我們這個故事。為什麼 *ōkami *?為什麼現在?這個音高是如何發生的?
Hirabayashi: Capcom總是尋求機會。我們需要到位的關鍵人物。當卡米亞(Kamiya)離開白金時,機會就出現了。
Kamiya:我一直想要一個 *ōkami *續集。原始故事感覺不完整。與Takeuchi(Capcom生產商)進行偶然的討論大約有一天發生了多年。離開白金提供了機會。
Kiyohiko Sakata :(機器頭部作品)作為三葉草工作室成員, *ōkami *是重要的IP。續集的時機感覺正確。
介紹機器頭的作品。它的角色是什麼?
Sakata:最近成立的公司Machine Head Works起源於Capcom Division Firvory(Kamiya's Roots)。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用Capcom和Re Engine的經驗。我們的團隊中也有 *ōkami *退伍軍人。
Hirabayashi: Sakata的團隊協助了PS4 *ōkami *端口和更新的RE Engine冠軍。
為什麼要重新發動機?
Hirabayashi:我們認為RE引擎對於實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。細節在此階段受到限制。
Kamiya: RE Engine以其表達能力而聞名,達到了對該遊戲質量的期望。
考慮到其最初的商業表現,為什麼現在 *ōkami *現在?
Hirabayashi:數以百萬計的粉絲。多年來,銷售一直保持穩定,表明持續流行。
卡米亞(Kamiya):最初,我們低估了 *ōkami *的範圍。後來發布和社交媒體反饋揭示了其持久的吸引力。 TGA公告和粉絲反應加強了這一點。
是否有計劃參與其他前三葉草成員?
Kamiya:幾位 *ōkami *退伍軍人通過機器頭部作品參與其中。目前的團隊比原始團隊更強大,更熟練。
您提到想要一支更強大的團隊為原著。看來您已經解決了這個問題。
Kamiya:是的,一個更強大的團隊增加了成功的機會,儘管沒有保證。
您最近重播了原始的 *ōkami *嗎?
Hirabayashi:我審查了材料,包括剪切內容的DVD。
卡米亞:我不知道那個DVD。
Sakata:我的女兒演奏了Switch版本。它的直觀設計也使其可訪問,即使對於年輕球員來說也是如此。
Hirabayashi:我的女兒也玩了。她讚賞它的美麗和鼓舞人心的方面。
回顧過去,您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?
Kamiya:我對家鄉長野縣的熱愛影響了遊戲的創作。該續集旨在重新奪回這種精神,平衡遊戲的美麗和黑暗元素,以確保所有年齡段的人都很愉快。
(要求圖像的問題被要求並拒絕回答。)
自原始 *ōkami *以來,遊戲開發和技術發生瞭如何變化?
Sakata:原始的 *ōkami *的手繪風格在PS2硬件上具有挑戰性。今天的技術使我們能夠實現以前無法實現的目標,這要歸功於RE Engine。
(ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖在這裡顯示。)
關於Nintendo Switch 2的意見?
Hirabayashi: Capcom沒有評論。
Kamiya:我想看到一個虛擬控制台重新啟動。
您能在續集中探討主題或故事嗎?
Kamiya:我有一個詳細的想法,建立了多年。這是原始 *ōkami *故事的延續。
Hirabayashi:這是原始 *ōkami *故事的延續。
是拖車中的Amaterasu嗎?
卡米亞:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您會承認 *ōkamiden *嗎?
Hirabayashi:我們知道 *ōkamiden *的粉絲反饋。續集是原始 *ōkami *故事的直接延續。
那控制系統呢?
Kamiya:我們將考慮最適合現代遊戲的方法,同時尊重原始的核心元素。
續集在開發的早期嗎?
Hirabayashi:是的,我們今年開始了。
為什麼這麼早宣布?
Hirabayashi:我們想分享興奮並確認其可行性。
卡米亞(Kamiya):這一消息使它成為現實,對粉絲的承諾。
您是否擔心粉絲的期待?
Hirabayashi:我們將努力工作,優先考慮質量而不是速度。
Kamiya:我們會低下頭,努力工作。
來自原始 *ōkami *的原型視頻是續集預告片的靈感嗎?
薩卡塔:不是直接的,但它反映了原始遊戲的精神。
Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始音樂。
Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在預告片的音樂中工作。
是什麼啟發了你?
卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們的舞台和解決問題來激發我的靈感。
Sakata: Gekidan Shiki和較小的戲劇團體,強調了現場表演方面。
Hirabayashi:最近,電影,尤其是 * Gundam Guuuuuux *電影,具有多樣的觀點和情感影響。
*ōkami *續集的成功是什麼樣的?
Hirabayashi:超出粉絲的期望。
Kamiya:創造我為之驕傲的東西,粉絲喜歡。
薩卡塔(Sakata):實現導演的願景並創建廣泛觀眾所享受的遊戲。
10年來,您的工作室目標是什麼?
Sakata:確保機器頭部工作繼續創建遊戲。
卡米亞(Kamiya):在三葉草在三葉草中建立一支志趣相投的人。
(從Hirabayashi,Sakata和Kamiya封閉消息給球迷。)