ニュース okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

by Patrick Mar 16,2025

オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sun goddess and oviring of All of All of Goodの20年後、勝利、予期せぬリターンをもたらします。ゲームアワードで発表された続編が進行中で、最近、プラチナムゲームを去ったカミヤ秀樹が彼の新しいスタジオであるクローバーを形成しました。 IPの所有者であるCapcomは、 * Okami * HD Remakeを含む最近のいくつかのCapcomタイトルに貢献したマシンヘッドワークス(カプコンの退役軍人のスタジオ)によってサポートされています。このコラボレーションは、オールスターチームが新しい才能とオリジナルの退役軍人を融合させ、彼らのビジョンを実現することにコミットしていることを表しています。

感情的なティーザーと関連する名前を超えて、続編の詳細は不足しています。それは直接的な続編ですか?誰のアイデアでしたか?そして、それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それとも非常に似たオオカミですか?

IGNは最近、ディレクターのカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の大阪で坂田清kataにインタビューしました。この2時間の会話では、 *Okami *、続編、彼らのパートナーシップ、および彼らのスタジオをカバーしました。

l-r:坂田清、kamiyaki秀樹、ヨシアキhirabayashi。画像クレジット:IGN。
LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

これが編集されたQ&Aです:

IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたはあなたが作ることができるゲームだけを作成することを目指しました。あなたのコア開発の信念は何ですか、そしてそれらはどのように回廊を形作りますか?

Kamiya秀樹: 16年後にプラチナを去ることは困難な決断でした。方向は私のビジョンから分岐していると感じました。ゲームクリエイターの性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。私のアプローチはプラチナのアプローチとは異なっていたので、自分の目標を実現できる環境を探しました。その欲望からクローバーが現れ、私が想像した開発環境を作成することができました。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずに誰かがあなたの仕事をどのように識別しますか?

Kamiya:ゲームにはレーベルが必要だとは思わない。私の焦点は、プレイヤーが以前に出会ったことのないユニークなエクスペリエンスを作成することであり、ゲームを楽しむための独特の方法を提供します。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?

Kamiya: Clover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での時代の誇りのソースである「Clovers」名を続けたいと思いました。 4葉のクローバーは、その分裂を表し、「C-lover」は、クローバーのコア価値である「創造性」も具体化しています。

Clovers Studioのロゴ。
Clovers Studioのロゴ。

カプコンは深く関わっています。 Cloversの開始前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?クローバーはこの密接な関係を維持しますか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:(カプコン)カミヤのオリジナル * oukami *ディレクター。 * okami *は最愛のIPであるため、Capcomは常に続編を望んでいました。このプロジェクトについての議論は、Kamiyaが以前の会社を去ったときに始まりました。

話を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?このピッチはどのように起こりましたか?

hirabayashi:カプコンは常に機会を求めました。重要な人が必要でした。カミヤがプラチナを去ったとき、機会は現れました。

Kamiya:私はいつも * okami *続編が欲しかった。元の話は不完全に感じました。竹内(Capcom Producer)とのカジュアルな議論は、何年もの間起こっていました。プラチナを離れることで機会が与えられました。

Sakata Kiyohiko :(マシンヘッドが機能する)クローバースタジオのメンバーとして、 * Okami *は重要なIPでした。タイミングは続編に適していると感じました。

マシンヘッドワークスを紹介します。その役割は何ですか?

Sakata:最近形成された会社であるMachine Head Worksは、Capcom Division 4(Kamiyaのルーツ)から生まれました。私たちは、CapcomとRE Engineの経験を活用して、CloversとCapcomの間の橋の橋として機能します。また、チームには * okami *退役軍人がいます。

hirabayashi: Sakataのチームは、PS4 * Okami *ポートと最近のREエンジンタイトルを支援しました。

なぜエンジンを再エンジンするのですか?

hirabayashi:私たちは、カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するために、REエンジンが不可欠であると信じています。この段階では詳細が限られています。

Kamiya: RE Engineは表現力豊かな能力で知られており、このゲームの品質に対する期待を満たしています。

なぜ今、 * okami *が最初の商業パフォーマンスを考えているのですか?

hirabayashi:何百万人ものファンが存在します。売上は長年にわたって安定しており、永続的な人気を示しています。

Kamiya:最初は、 *Okami *のリーチを過小評価していました。後にリリースとソーシャルメディアのフィードバックは、その永続的な魅力を明らかにしました。 TGAの発表とファンの反応により、これが強化されました。

他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya:いくつかの * Okami *退役軍人は、機械のヘッド作品を通じて関与しています。現在のチームは、元のチームよりも強く、熟練しています。

オリジナルのより強力なチームが欲しいと言いました。あなたはそれに対処したようです。

Kamiya:はい、より強力なチームは成功の可能性を高めますが、保証はありません。

最近、オリジナルの * Okami *を再生しましたか?

hirabayashi:カットコンテンツを備えたDVDを含む材料をレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。

Sakata:娘はスイッチバージョンをプレイしました。その直感的なデザインは、若いプレイヤーにとってもアクセスしやすくなりました。

hirabayashi:娘も演奏しました。彼女はその美しさと刺激的な側面を高く評価しました。

振り返ってみると、あなたは元の *Okami *で最も誇りに思っていますか?

Kamiya:私の故郷である長野県への私の愛は、ゲームの作成に影響を与えました。続編は、その精神を取り戻し、ゲームの美しさと暗い要素のバランスをとり、あらゆる年齢層にとって楽しいことを確実にすることを目指しています。

(画像に関する質問が尋ねられ、答えられることを拒否されました。)

オリジナルの *Okami *以来、ゲーム開発とテクノロジーはどのように変化しましたか?

Sakata:オリジナルの *Okami *の手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的でした。今日のテクノロジーにより、Re Engineのおかげで、これまでにできなかったことを達成できます。

(oukami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショットがここに展示されています。)

Nintendo Switch 2に関する意見?

hirabayashi: Capcomからのコメントはありません。

Kamiya:仮想コンソールの再起動を見たいです。

続編で探求したいテーマやストーリーについて何か言えますか?

Kamiya:私は何年もの間、詳細なアイデアを構築しています。これは、オリジナルの *Okami *のストーリーの継続です。

hirabayashi:それはオリジナルの * Okami *ストーリーの継続です。

トレーラーのアマテラスですか?

カミヤ:不思議に思う…

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

*okamiden *に感謝しますか?

hirabayashi: *okamiden *に関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの *Okami *のストーリーの直接の継続です。

制御システムはどうですか?

Kamiya:オリジナルのコア要素を尊重しながら、モダンゲームに最適なものを検討します。

続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めました。

なぜそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:興奮を共有し、その実現可能性を確認したかった。

Kamiya:この発表により、それが現実になり、ファンへの約束になりました。

ファンの期待を心配していますか?

hirabayashi:私たちは一生懸命働き、速度よりも品質を優先します。

Kamiya:頭を下げて一生懸命働きます。

オリジナルの * Okami *のプロトタイプビデオは、続編のティーザーのインスピレーションでしたか?

坂田:直接ではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。

hirabayashi:トレーラーの音楽はオリジナルに触発されました。

Kamiya:作曲家のRei Kondohも、予告編の音楽に取り組んできました。

何があなたにインスピレーションを与えますか?

カミヤ:タカラズカのステージショー、特にハナグループは、彼らのステージクラフトと問題解決で私にインスピレーションを与えてくれます。

Sakata: Gekidan Shikiと小規模な劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。

hirabayashi:最近、映画、特に * Gundam Gquuuuuux *の映画、その多様な視点と感情的な影響を備えています。

* Okami *続編の成功はどのように見えますか?

hirabayashi:ファンの期待を超えています。

Kamiya:私が誇りに思っているものを作成し、ファンが楽しんでいます。

坂田:監督のビジョンを達成し、幅広い視聴者が楽しむゲームを作成します。

10年後のスタジオの目標は何ですか?

Sakata:マシンヘッドの動作を確保すると、ゲームの作成が続きます。

Kamiya: Cloversで志を同じくする個人のチームを構築します。

(hirabayashi、sakata、kamiyaからファンへのメッセージを閉じる。)