အိမ် သတင်း ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

by Patrick Mar 16,2025

မူရင်း * ōkami * captivated Players, Alemerasu, A Amatorasu, A Amatorasu, A Amaterasu, Sun Godness နှင့်မူလကအောင်ပွဲခံခြင်း, မမျှော်လင့်ဘဲပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့သော SEQUEL သည်ပလက်တီနမ်မဂရမ်များ၌မကြာသေးမီကထွက်ခွာသွားသော Hideki Kamiya ၏ ဦး ခမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ Capcom သည် Machine Head မှထောက်ပံ့သော IP ပိုင်ရှင်သည် Capcom Reportants ၏စတူဒီယို - Capcom စစ်ပြန်စတူဒီယို - * ōkami * hd replaing အပါအ 0 င်မကြာသေးမီက CAPCOM ခေါင်းစဉ်များစွာကိုပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်ကြယ်စစ်မှုထမ်းဟောင်းများနှင့်ပါရမီရှင်အသစ်များကိုပါ 0 င်သောကြယ်ပွင့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုကိုယ်စားပြုသည်။

စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ teaser နှင့်ပါ 0 င်သောအမည်များအပြင်နောက်ဆက်တွဲအချက်အလက်များသည်ရှားပါးမှုမှာရှားပါးသည်။ အဲဒါဟာတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲလား။ ဘယ်သူ့စိတ်ကူးလဲ? ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်တွင်အမှန်တကယ် amaterasu သို့မဟုတ်သိသိသာသာအလားတူဝံပုလွေဖြစ်ခဲ့သည်။

မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ ဒီ 2 နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် * ōkami *, နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သူတို့၏စတူဒီယိုများဖုံးလွှမ်းထားသည်။

L-R: kiyohiko sakata, ပမ်းကီးကီကူစီယာ, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:

Ign: Kamiya-san, သငျသညျဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုခြားနားချက်တစ်ခုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မေးမတိုးဆိုင်များမှထွက်ခွာရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သင်လုပ်နိုင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သင်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏အဓိကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုယုံကြည်ချက်များကဘာတွေလဲ, သူတို့ဘယ်လိုပုံဖော်မလဲ။

Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုစွန့်ခွာရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ ငါလမ်းကြောင်းကငါ့အမြင်အမြင်ကနေကွဲလွဲနေသည်ခံစားခဲ့ရသည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်များသည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ ကျွန်တော့်ချဉ်းကပ်နည်းကပလက်တီနမ်နဲ့ကွာခြားတယ်, ထိုဆန္ဒမှရိုးရိုးရှင်းရှင်းမှထွက်ပြေးလာသူသည်ကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိဘဲတစ်စုံတစ် ဦး ကသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့ခွဲခြားသိမြင်နိုင်မည်နည်း။

Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကတံဆိပ်လိုတယ်လို့မယုံဘူး။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံတွေဖန်တီးနေတဲ့ကစားသမားတွေဖန်တီးနေကြတာကိုအရင်ကမကြုံဖူးဘူး။

Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။

Kamiya: Clover Studio (Capcom ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဌာန) တွင်ကျွန်ုပ်၏ အချိန်မှစ. "clovers" အမည်ကိုဆက်လုပ်လိုသည်။ အရွက်လေးပုံတစ်ပုံသည်ထိုဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုပြီး C-Lover သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။
အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

Capcom ရဲ့အကြီးအကျယ်ပါဝင်ပတ်သက်။ capcombovence မတိုင်မီပင် Capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မြင်တွေ့ခဲ့သလား။ clowovs ဒီအနီးကပ်ဆက်ဆံရေးကိုထိန်းသိမ်းထားပါလိမ့်မယ်?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Kamiya သည်မူလ * ōkami * ဒါရိုက်တာဖြစ်သည်။ Capcom သည်အမြဲတမ်းနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုလိုချင်သောကြောင့် * ōkami * သည်ချစ်မြတ်နိုးရသော IP ဖြစ်သည်။ Kamiya က Kamiya သည်ယခင်ကုမ္ပဏီမှထွက်ခွာသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစတင်ခဲ့သည်။

ကျွန်တော်တို့ကိုပုံပြင်ပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ

ဟီဒေရှီ - Capcom ကိုအမြဲတမ်းအခွင့်အလမ်းကိုရှာခဲ့တယ်။ ကျနော်တို့ကအဓိကလူတွေကိုလိုအပ်ပါတယ်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာသောအခါအခွင့်အလမ်းကိုယ်တိုင်ကတင်ပြခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခံစားခဲ့ရသည်။ တစ်နေ့ခန့်ကြာအောင်လုပ်ခြင်း (Capcom ထုတ်လုပ်သူ) နှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာရန်အခွင့်အလမ်းပေးခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata: (စက်ခေါင်းအပင်အလုပ်လုပ်ခြင်း) Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်အဖြစ် * ōkami * သည်အရေးကြီးသော IP ဖြစ်သည်။ အချိန်ကိုက်သည်နောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲခံစားခဲ့ရသည်။

Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။ ၎င်း၏အခန်းကဏ် apher ကဘာလဲ?

Sakata - စက်တင်လုပ်သောကုမ္ပဏီသည်မကြာသေးမီကဖွဲ့စည်းထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သော Capcom Division (Kamiya ၏အမြစ်များ) မှဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Capcom နှင့် Re အင်ဂျင်ဖြင့်အတွေ့အကြုံကို capcom နှင့် Capcom နှင့် Capcom တို့အကြားတံတားအဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့ဆောင်ရွက်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။

Hirabayashi: Sakata ၏အဖွဲ့သည် PS4 * ōkami * port နှင့်မကြာသေးမီကပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?

Hirabayashi: Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုသိရှိရန်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ဤအဆင့်တွင်ကန့်သတ်ထားသည်။

Kamiya: ဤဂိမ်း၏အရည်အသွေးအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်တွေ့ဆုံသည့်စွမ်းရည်များကြောင့်အင်ဂျင်ကိုလူသိများသည်။

အဘယ်ကြောင့် * ယခု၎င်း၏ကန ဦး စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ပေးသနည်း။

ဟီဒေရှီ - သန်းချီသောပရိသတ်များရှိသည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားသည်တည်ငြိမ်နေပြီးလူကြိုက်များမှုကိုခံရပ်နေကြောင်းဖော်ပြသည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkami * ၏လက်လှမ်းမီမှုကိုလျှော့တွက်။ မရပါ။ နောက်ပိုင်းထုတ်လွှတ်မှုနှင့်လူမှုရေးမီဒီယာတုံ့ပြန်ချက်က၎င်း၏ခံတပ်အယူခံဝင်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ TGA ကြေငြာချက်နှင့်ပန်ကာတုံ့ပြန်မှုများက၎င်းကိုအားဖြည့်ပေးသည်။

အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

Kamiya: * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတဆင့် 0 င်ရောက်ခြင်းပါဝင်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်မူရင်းအသင်းထက်ပိုမိုကောင်းမွန်ပြီးပိုမိုကျွမ်းကျင်သည်။

သငျသညျမူရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဲ့အဖွဲ့လိုချင်တယ်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ ဒါကိုသင်ကမိန့်ခွန်းပြောကြားပုံရသည်။

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, အားသာချက်ကအောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းတွေကိုတိုးစေတယ်။

သင်မကြာသေးမီကမူရင်း * ōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်အတူ DVD အပါအဝင်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်။

Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။

Sakata: ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့တယ်။ ၎င်း၏အလိုလိုသိသောဒီဇိုင်းသည်ငယ်ရွယ်သောကစားသမားများအတွက်ပင်၎င်းကိုလက်လှမ်းမီစေသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကလည်းကစားခဲ့တယ်။ သူမသည်၎င်း၏အလှအပနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရှုထောင့်ကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခဲ့သည်။

နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသနည်း။

Kamiya - ကျွန်ုပ်၏မွေးရပ်မြေဖြစ်သည့် Nagano စီရင်စုကိုကျွန်ုပ်ချစ်မြတ်နိုးသည့်အနေဖြင့်ဂိမ်းဖန်ဆင်းခြင်းကိုလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်ထိုစိတ်ဓာတ်ကိုပြန်လည်ရယူရန်ရည်ရွယ်သည်, ဂိမ်း၏လှပပြီးမှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

(ပုံတစ်ပုံနှင့်ပတ်သက်သောမေးခွန်းတစ်ခုကိုမေးပြီးဖြေကြားရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ )

မူရင်း * ōkami * ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နည်းပညာမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Sakata - မူလ * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာသည်အင်ဂျင်ကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။

(ōkami 2 GAME GAMAGE ဆုပေးဆုလာဘ်များ Teaser Screenshots များကိုဤနေရာတွင်ဖော်ပြထားသည်။ )

Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?

Hirabayashi: Capcom မှမှတ်ချက်မရှိပါ။

Kamiya: ငါ virtual console reboot ကြည့်ချင်ပါတယ်။

နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလိုသည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များအကြောင်းတစ်ခုခုပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာအဆောက်အ ဦး, အသေးစိတ်စိတ်ကူးရှိသည်။ ၎င်းသည်မူလ * ōkami * ၏ပုံပြင်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ဟီဒေရှီ - ၎င်းသည်မူလ * ōkami * ပုံပြင်ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

နောက်တွဲယာဉ်ထဲမှာ amaterasu လား။

Kamiya: ငါတွေးမိ ...

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

ōkamiden * ကိုသင်အသိအမှတ်ပြုမည်လား။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkamidenတွင်ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်း၏တိုက်ရိုက်ဆက်တိုက်ဖြစ်သည်။

ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကောအသို့နည်း။

Kamiya - မူလအဓိကဒြပ်စင်များကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်မည်သည့်အရာအတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။

ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်

ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,

အဘယ်ကြောင့်စောစောမည်သို့ကြေငြာသနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှချင်တယ်,

Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကပရိသတ်တွေကိုကတိပေးတယ်။

ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

Hirabayashi: မြန်မြန်ဆန်ဆန်အလုပ်လုပ်ရန်ကြိုးစားပါမည်။

Kamiya - ငါတို့ခေါင်းကိုချပြီးကြိုးစားကြတယ်။

မူရင်း * ōkami၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Sequel Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုလော။

Sakata - တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။

Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့တယ်။

Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။

အဘယ်အရာကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်သည်အထူးသဖြင့် Hana Group သည်သူတို့၏ stagecraft နှင့်ပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းများကိုလှုံ့ဆော်ပေးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki နှင့်ပြဇာတ်ရုံအုပ်စုများသည်တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုရှုထောင့်ကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။

Hirabayashi: Recently, movies, particularly the *Gundam GQuuuuuuX* movie, with its diverse perspectives and emotional impact.

အောင်မြင်မှုသည် * ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။

ဟီရဒ်ဂမ်း - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်နေသည်။

Kamiya: ငါဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုဖန်တီးခြင်းနှင့်ပရိသတ်များနှစ်သက်ကြသည်။

Sakata - ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိခြင်းနှင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကနှစ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်။

10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ပန်းတိုင်ကဘာတွေလဲ။

SAKATA - Machine Encking Machine Working Working Myanmar သည်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးသည်။

Kamiya: Closs Closs ကဲ့သို့သောစိတ်ထားရှိပုဂ္ဂိုလ်များအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုတည်ဆောက်ခြင်း။

(ဟီဒေရှီ, Sakata နှင့် Kamiya တို့မှပရိသတ်များသို့ပိတ်ခြင်း)