Zwanzig Jahre nach dem ursprünglichen * ōkami * faszinierten Spielern sind Amaterasu, die Sonnengöttin und der Ursprung von allem, was gut ist, eine triumphale, unerwartete Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung angekündigt, die von Hideki Kamiya geleitet wird, die Platinumgames kürzlich verlassen hatte, Clovers, sein neues Studio. Capcom, der IP -Eigentümer, veröffentlicht, unterstützt von Machine Head Works - einem Studio von Capcom -Veteranen -, die zu mehreren jüngsten Capcom -Titeln beigetragen haben, darunter das * ōkami * HD -Remake. Diese Zusammenarbeit stellt ein All-Star-Team dar, das neue Talente mit Veteranen des Originals verbindet und sich der Verwirklichung ihrer Vision einsetzt.
Über den emotionalen Teaser und die beteiligten Namen hinaus waren Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung? Wessen Idee war es? Und war das wirklich Amaterasu im Trailer oder ein bemerkenswert ähnlicher Wolf?
IGN hat kürzlich den Regisseur Hideki Kamiya, den Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und der Maschinenleiter -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, interviewt. Dieses zweistündige Gespräch umfasste *ōkami *, die Fortsetzung, ihre Partnerschaft und ihre Studios.

Hier ist die bearbeiteten Q & A:
IGN: Kamiya-san, Sie haben besprochen, Platinumgames zu verlassen, und berufen einen Unterschied in den Entwicklungsphilosophien. Sie wollten nur Spiele erstellen, die Sie machen konnten. Was sind Ihre Kernentwicklungsüberzeugungen und wie werden sie Klee formen?
Hideki Kamiya: Es war eine schwierige Entscheidung, Platin nach 16 Jahren zu verlassen. Ich hatte das Gefühl, dass die Richtung von meiner Sicht abweicht. Die Persönlichkeiten der Spielerschöpfer beeinflussen die Spielererfahrung stark. Mein Ansatz unterschied sich von Platinum, also suchte ich ein Umfeld, in dem ich meine Ziele verwirklichen konnte. Aus diesem Wunsch entstanden, sodass ich die Entwicklungsumgebung schaffen konnte, die ich mir vorgestellt hatte.
Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Arbeit identifizieren, ohne den Schöpfer zu kennen?
Kamiya: Ich glaube nicht, dass meine Spiele ein Label brauchen. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erlebnisse zu schaffen, die Spieler noch nie zuvor begegnet sind und eine unverwechselbare Möglichkeit bieten, das Spiel zu genießen.
Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio? Hat der Klee besondere Bedeutung?
Kamiya: Ich wollte den Namen "Clovers" fortsetzen, eine Quelle des Stolzes aus meiner Zeit im Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung). Der vierblattklee Klee stellt diese Teilung dar, und "C-Liebhaber" verkörpert auch "Kreativität", einen Kernwert für Klee.

Capcom ist stark involviert. Haben Sie sich eine enge Beziehung zu Capcom vorgestellt, noch vor der Gründung von Clovers? Werden die Klee diese enge Beziehung beibehalten?
Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Kamiya ist das Original * ōkami * Director. Capcom wollte immer eine Fortsetzung, weil * ōkami * eine geliebte IP ist. Die Diskussionen über dieses Projekt begannen, als Kamiya sein früheres Unternehmen verließ.
Erzähl uns die Geschichte. Warum *ōkami *? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert?
Hirabayashi: Capcom hat immer die Gelegenheit gesucht. Wir brauchten Schlüsselpersonen. Die Gelegenheit bot sich, als Kamiya Platin verließ.
Kamiya: Ich wollte immer eine * ōkami * Fortsetzung. Die ursprüngliche Geschichte fühlte sich unvollständig an. Gelegenheitsgespräche mit Takeuchi (Capcom -Produzent) über ein Tag, das es jahrelang tat. Das Verlassen von Platin bot die Möglichkeit.
Kiyohiko Sakata: (Maschinenkopf arbeitet) als Clover Studio -Mitglied, * ōkami * war eine wichtige IP. Das Timing fühlte sich für eine Fortsetzung richtig an.
Machine Head Works einführen. Was ist seine Rolle?
Sakata: Machine Head Works, ein kürzlich gegründetes Unternehmen, das aus Capcom Division Four (Kamiyas Wurzeln) stammt. Wir fungieren als Brücke zwischen Clovers und Capcom und nutzen die Erfahrung mit Capcom und dem RE -Motor. Wir haben auch * ōkami * Veteranen in unserem Team.
Hirabayashi: Sakatas Team half bei der PS4 * ōkami * Port und den neueren RE -Motor -Titeln.
Warum Motor?
Hirabayashi: Wir glauben, dass Re-Motor für die künstlerische Vision von Kamiya-san von entscheidender Bedeutung ist. Details sind in dieser Phase begrenzt.
Kamiya: RE Engine ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten und erfüllt die Erwartungen für die Qualität dieses Spiels.
Warum * ōkami * jetzt angesichts seiner anfänglichen kommerziellen Leistung?
Hirabayashi: Millionen von Fans existieren. Die Verkäufe sind im Laufe der Jahre konstant geblieben, was auf eine dauerhafte Popularität hinweist.
Kamiya: Anfangs haben wir die Reichweite von *ōkami *unterschätzt. Spätere Veröffentlichungen und Feedback für soziale Medien enthüllten seine dauerhafte Anziehungskraft. Die TGA -Ankündigung und die Lüfterreaktionen verstärkten dies.
Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?
Kamiya: Mehrere * ōkami * Veteranen werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist stärker und qualifizierter als das ursprüngliche Team.
Sie haben erwähnt, dass Sie ein stärkeres Team für das Original haben wollen. Es scheint, dass Sie sich damit befasst haben.
Kamiya: Ja, ein stärkeres Team erhöht die Erfolgschancen, obwohl es keine Garantien gibt.
Hast du das Original * ōkami * vor kurzem wiederholt?
Hirabayashi: Ich habe Materialien überprüft, einschließlich der DVD mit Schnittinhalten.
Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.
Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt. Sein intuitives Design machte es auch für jüngere Spieler zugänglich.
Hirabayashi: Meine Tochter hat es auch gespielt. Sie schätzte seine Schönheit und inspirierende Aspekte.
Rückblickend, worauf bist du am stolzesten im Original *ōkami *?
Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt Nagano Präfektur hat die Kreation des Spiels beeinflusst. Die Fortsetzung zielt darauf ab, diesen Geist zurückzugewinnen, die Schönheit und die dunkleren Elemente des Spiels auszugleichen und sicherzustellen, dass es für alle Altersgruppen angenehm ist.
(Eine Frage zu einem Bild wurde gestellt und abgelehnt, beantwortet zu werden.)
Wie hat sich das Spielentwicklung und die Technologie seit dem ursprünglichen *ōkami *verändert?
Sakata: Das Original *ōkami *'s handgezeichnete Stil war eine Herausforderung für PS2-Hardware. Die heutige Technologie ermöglicht es uns, dank Re Engine das zu erreichen, was wir vorher nicht konnten.
(Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots werden hier angezeigt.)
Meinungen zum Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Kein Kommentar von Capcom.
Kamiya: Ich würde gerne einen Neustart einer virtuellen Konsole sehen.
Können Sie etwas über Themen oder Geschichten sagen, die Sie in der Fortsetzung erkunden möchten?
Kamiya: Ich habe eine detaillierte Idee, jahrelang zu bauen. Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von *ōkami.
Hirabayashi: Es ist eine Fortsetzung der ursprünglichen * ōkami * Geschichte.
Ist es Amaterasu im Trailer?
Kamiya: Ich frage mich ...
Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.
Wirst du *ōkamiden *anerkennen?
Hirabayashi: Wir sind uns des Fans -Feedbacks auf *ōkamiden *bewusst. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der ursprünglichen Geschichte von *ōkami *.
Was ist mit dem Steuerungssystem?
Kamiya: Wir werden überlegen, was für moderne Spiele am besten funktioniert, während wir die Kernelemente des Originals respektieren.
Ist die Fortsetzung sehr früh in der Entwicklung?
Hirabayashi: Ja, wir haben dieses Jahr angefangen.
Warum es so früh ankündigen?
Hirabayashi: Wir wollten die Aufregung teilen und ihre Machbarkeit bestätigen.
Kamiya: Die Ankündigung hat es Wirklichkeit werden, ein Versprechen an die Fans.
Sorgen Sie sich um die Vorfreude von Fan?
Hirabayashi: Wir werden hart arbeiten und die Qualität gegenüber der Geschwindigkeit priorisieren.
Kamiya: Wir werden unsere Köpfe niederlegen und hart arbeiten.
War das Prototypenvideo aus dem Original * ōkami * eine Inspiration für den Teaser der Fortsetzung?
Sakata: Nicht direkt, aber es spiegelt den Geist des ursprünglichen Spiels wider.
Hirabayashi: Die Musik des Trailers wurde vom Original inspiriert.
KAMIYA: Der Komponist Rei Kondoh arbeitete ebenfalls an der Musik des Trailers.
Was inspiriert dich?
Kamiya: Die Takarazuka-Bühnenshows, insbesondere die Hana-Gruppe, inspirieren mich mit ihrem Stagecraft und der Problemlösung.
Sakata: Gekidan Shiki und kleinere Theatergruppen, die den Live -Performance -Aspekt betonen.
Hirabayashi: Vor kurzem Filme, insbesondere der Film von Gundam Gquuuuuux *, mit seinen vielfältigen Perspektiven und emotionalen Auswirkungen.
Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von * ōkami * aus?
Hirabayashi: Erwartungen von Fans übertreffen.
KAMIYA: Etwas, auf das ich stolz bin und das Fans genießt.
Sakata: Erreicht die Vision des Regisseurs und das Erstellen eines Spiels, das ein breites Publikum genossen hat.
Was sind Ihre Ziele für Ihre Studios in 10 Jahren?
Sakata: Stellen Sie sicher, dass Maschinenkopfarbeiten weiterhin Spiele erstellen.
Kamiya: Aufbau eines Teams von gleichgesinnten Personen bei Clovers.
(Schließen von Nachrichten von Hirabayashi, Sakata und Kamiya an die Fans.)