Dom Aktualności Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya i Machine Head omawiają gorącą oczekiwaną kontynuację w ekskluzywnym wywiadzie

by Patrick Mar 16,2025

Dwadzieścia lat po oryginalnych * ōkami * urzekających graczy, Amaterasu, Bogini Słońca i pochodzenie wszystkiego, co jest dobre, powodują triumfalny, nieoczekiwany powrót. Ogłoszona podczas Game Awards trwa kontynuacja, kierowana przez Hideki Kamiya, która niedawno opuściła Platinumgames, utworzył Clovers, jego nowe studio. Capcom, właściciel IP, publikuje, obsługiwane przez Machine Head Works - studio weteranów CAPCOM - którzy przyczyniło się do kilku ostatnich tytułów CAPCOM, w tym remake'u * ōkami * HD. Ta współpraca reprezentuje zespół All-Star łączący nowe talenty z weteranami oryginału, zobowiązanego do realizacji ich wizji.

Oprócz zwiastuna emocjonalnego i zaangażowanych nazw, szczegóły dotyczące kontynuacji były rzadkie. Czy to bezpośrednia kontynuacja? Czyż był to pomysł? I czy to był naprawdę Amaterasu w przyczepie, czy niezwykle podobny wilk?

IGN niedawno przeprowadził wywiad z reżyserem Hideki Kamiya, producentem Capcom Yoshiaki Hirabayashi i producentem robót maszynowych Kiyohiko Sakata w Osace w Japonii. Ta dwugodzinna rozmowa obejmowała *ōkami *, kontynuację, ich partnerstwo i ich studia.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredyt obrazu: IGN.

Oto zredagowane pytania i odpowiedzi:

IGN: Kamiya-san, rozmawiałeś o opuszczeniu Platinumgames, powołując się na różnicę w filozofiach rozwoju. Starałeś się tworzyć gry, które tylko Ty możesz zrobić. Jakie są twoje podstawowe przekonania rozwojowe i jak będą kształtować koniki?

Hideki Kamiya: Opuszczenie platyny po 16 latach było trudną decyzją. Czułem, że kierunek odchyla się od mojej wizji. Osobowości twórców gier silnie wpływają na doświadczenie gracza. Moje podejście różniło się od Platinum, więc szukałem środowiska, w którym mogłem zrealizować swoje cele. Płytki wyłoniły się z tego pragnienia, pozwalając mi stworzyć środowisko programistyczne, które sobie wyobrażałem.

Co definiuje grę Hideki Kamiya? Jak ktoś zidentyfikowałby twoją pracę, nie znając Stwórcy?

Kamiya: Nie wierzę, że moje gry potrzebują wytwórni. Koncentruję się na tworzeniu unikalnych doświadczeń, których gracze nie spotkali wcześniej, oferując charakterystyczny sposób na cieszenie się grę.

Jaki jest związek między Płytkowymi a Clover Studio? Czy koniczyna ma szczególne znaczenie?

Kamiya: Chciałem kontynuować nazwę „Clover”, źródło dumy z mojego czasu w Clover Studio (czwarty dział rozwoju Capcom). Czterogodzinna koniczyna reprezentuje ten podział, a „C-kochanka” również ucieleśnia „kreatywność”, podstawową wartość dla koniverów.

Logo Clover Studio.
Logo Clover Studio.

Capcom jest mocno zaangażowany. Czy wyobrażałeś sobie bliski związek z CAPCOM, nawet przed powstaniem koniverów? Czy koniver utrzymają ten bliski związek?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Kamiya's The Original * ōkami * reżyser. Capcom zawsze chciał kontynuacji, ponieważ * ōkami * jest ukochanym adresem IP. Dyskusje na temat tego projektu rozpoczęły się, gdy Kamiya opuścił swoją poprzednią firmę.

Opowiedz nam historię. Dlaczego *ōkami *? Dlaczego teraz? Jak to się stało?

Hirabayashi: Capcom zawsze szukał okazji. Potrzebowaliśmy kluczowych ludzi na miejscu. Możliwość pojawiła się, gdy Kamiya opuściła platynę.

Kamiya: Zawsze chciałem kontynuacji * ōkami *. Oryginalna historia wydawała się niekompletna. Niezwykłe dyskusje z Takeuchi (producent CAPCOM) około jednego dnia, które to robią od lat. Opuszczenie platyny zapewniło taką możliwość.

Kiyohiko Sakata: (Prace Machine Head) Jako członek Clover Studio, * ōkami * był ważnym adresem IP. Czas wydawał się odpowiedni do kontynuacji.

Wprowadzić prace maszynowe. Jaka jest jego rola?

Sakata: Machine Head Works, niedawno utworzona firma, pochodzi z Capcom Division Four (korzenie Kamiya). Działamy jako pomost między Clover i Capcom, wykorzystując doświadczenie z CAPCOM i silnikiem RE. Mamy również weteranów * ōkami * w naszym zespole.

Hirabayashi: Zespół Sakaty asystował w porcie PS4 * ōkami * i nowszych tytułach silnika RE.

Dlaczego ponownie silnik?

Hirabayashi: Uważamy, że silnik RE był niezbędny do realizacji artystycznej wizji Kamiya-san. Szczegóły są ograniczone na tym etapie.

Kamiya: RE Engine jest znany ze swoich ekspresyjnych możliwości, spełniając oczekiwania dotyczące jakości tej gry.

Dlaczego * ōkami * teraz, biorąc pod uwagę początkową wydajność komercyjną?

Hirabayashi: Istnieją miliony fanów. Sprzedaż pozostała na przestrzeni lat, co wskazuje na trwałą popularność.

Kamiya: Początkowo niedoceniliśmy *zasięg ōkami *. Później wydania i informacje zwrotne w mediach społecznościowych ujawniły jego trwały urok. Ogłoszenie TGA i reakcje fanów to wzmocniły.

Czy istnieją plany zaangażowania innych byłych członków Clover?

Kamiya: Kilku * ōkami * weteranów jest zaangażowanych w prace na głowie maszynowej. Obecny zespół jest silniejszy i bardziej wykwalifikowany niż oryginalny zespół.

Wspomniałeś o chęci silniejszego zespołu dla oryginału. Wygląda na to, że zwróciłeś się do tego.

Kamiya: Tak, silniejszy zespół zwiększa szanse na sukces, choć nie ma żadnych gwarancji.

Czy ostatnio powtórzyłeś oryginał * ōkami *?

Hirabayashi: Przejrzałem materiały, w tym DVD z zawartością cięcia.

Kamiya: Nie wiedziałem o tym DVD.

Sakata: Moja córka grała wersję Switch. Jego intuicyjny design sprawił, że był dostępny, nawet dla młodszych graczy.

Hirabayashi: Moja córka też to grała. Doceniła jego piękno i inspirujące aspekty.

Patrząc wstecz, z czego jesteś najbardziej dumny w oryginalnym *ōkami *?

Kamiya: Moja miłość do mojego rodzinnego miasta, prefektura Nagano, wpłynęła na stworzenie gry. Kontynuacja ma na celu odzyskanie tego ducha, równoważąc piękno i ciemniejsze elementy gry, zapewniając, że jest przyjemna dla wszystkich grup wiekowych.

(Zadano pytanie o obraz i odmówiono odpowiedzi).

Jak zmieniło się rozwój gier i technologia od czasu oryginalnego *ōkami *?

Sakata: Ręcznie rysowany styl *ōkami *był trudny dla sprzętu PS2. Dzisiejsza technologia pozwala nam osiągnąć to, czego nie mogliśmy wcześniej, dzięki RE Engine.

(Ōkami 2 Game Awards Teaser zrzuty ekranu są tutaj wyświetlane.)

Opinie na temat Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Brak komentarza Capcom.

Kamiya: Chciałbym zobaczyć ponowne uruchomienie wirtualnej konsoli.

Czy możesz powiedzieć coś na temat tematów lub historii, które chcesz zbadać w kontynuacji?

Kamiya: Mam szczegółowy pomysł, budując od lat. To kontynuacja oryginalnej historii *ōkami *.

Hirabayashi: To kontynuacja oryginalnej historii * ōkami *.

Czy to Amaterasu w zwiastunie?

Kamiya: Zastanawiam się…

Hirabayashi: Tak, to jest Amaterasu.

Czy potwierasz *ōkamiden *?

Hirabayashi: Jesteśmy świadomi opinii fanów na *ōkamiden *. Kontynuacja jest bezpośrednią kontynuacją oryginalnej historii *ōkami *.

A co z systemem sterowania?

Kamiya: Rozważymy, co najlepiej działa na nowoczesne gry, jednocześnie szanując podstawowe elementy oryginału.

Czy kontynuacja jest bardzo wczesnym rozwoju?

Hirabayashi: Tak, zaczęliśmy w tym roku.

Po co ogłosić to tak wcześnie?

Hirabayashi: Chcieliśmy podzielić się emocją i potwierdzić jego wykonalność.

Kamiya: Ogłoszenie stało się rzeczywistością, obietnicą dla fanów.

Martwisz się o oczekiwanie fanów?

Hirabayashi: Będziemy ciężko pracować, nadając priorytet jakości nad prędkością.

Kamiya: Położymy głowy i ciężko pracujemy.

Czy prototypowe wideo z oryginalnego * ōkami * było inspiracją dla zwiastuna kontynuacji?

Sakata: Nie bezpośrednio, ale odzwierciedla ducha oryginalnej gry.

Hirabayashi: Muzyka zwiastuna została zainspirowana oryginałem.

Kamiya: Kompozytor, Rei Kondoh, również pracował nad muzyką zwiastuna.

Co Cię inspiruje?

Kamiya: Stage Takarazuka, zwłaszcza grupa Hana, inspirują mnie swoim scenografem i rozwiązywaniem problemów.

Sakata: Gekidan Shiki i mniejsze grupy teatralne, podkreślając aspekt występu na żywo.

Hirabayashi: Ostatnio filmy, szczególnie film * Gundam Gquuuuuux *, z różnorodnymi perspektywami i wpływem emocjonalnym.

Jak wygląda sukces dla kontynuacji * ōkami *?

Hirabayashi: Przekraczanie oczekiwań fanów.

Kamiya: Tworzenie czegoś, z czego jestem dumny i że fani lubią.

Sakata: Osiągnięcie wizji reżysera i tworzenie gry cieszonej przez szeroką publiczność.

Jakie są twoje cele dla twoich studiów od 10 lat?

SAKATA: Zapewnienie, że Works Machine Head kontynuuje tworzenie gier.

Kamiya: Budowanie zespołu podobnie myślących osób w Clover.

(Zamknięcie wiadomości z Hirabayashi, Sakata i Kamiya dla fanów.)