Maison Nouvelles Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya et Machine Head Discutez une suite très attendue dans une interview exclusive

by Patrick Mar 16,2025

Vingt ans après les joueurs d'origine * ōkami * captivés, Amaterasu, la déesse du soleil et l'origine de tout ce qui est bon, fait un retour triomphant et inattendu. Annoncé lors des Game Awards, une suite est en cours, dirigé par Hideki Kamiya, qui, ayant récemment quitté Platinumgames, a formé Clovers, son nouveau studio. Capcom, le propriétaire de l'IP, publie, soutenu par Machine Head Works - un studio de vétérans de Capcom - qui a contribué à plusieurs titres récents de Capcom, y compris le remake * ōkami * HD. Cette collaboration représente une équipe d'étoiles mélangeant de nouveaux talents avec des anciens combattants de l'original, déterminé à réaliser leur vision.

Au-delà du teaser émotionnel et des noms impliqués, les détails sur la suite ont été rares. Est-ce une suite directe? À qui était l'idée? Et était-ce vraiment Amaterasu dans la bande-annonce, ou un loup remarquablement similaire?

IGN a récemment interviewé le réalisateur Hideki Kamiya, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi et le producteur de Machine Head Works Kiyohiko Sakata à Osaka, au Japon. Cette conversation de deux heures couvrait * ōkami *, la suite, leur partenariat et leurs studios.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédit d'image: IGN.

Voici les questions et réponses éditées:

IGN: Kamiya-san, vous avez discuté de quitter Platinumgames, citant une différence dans les philosophies de développement. Vous avez visé à créer des jeux que vous pourriez faire. Quelles sont vos croyances principales de développement et comment façonneront-ils les trèfles?

Hideki Kamiya: Laisser le platine après 16 ans a été une décision difficile. J'ai senti que la direction divergeait de ma vision. Les personnalités des créateurs de jeux influencent fortement l'expérience du joueur. Mon approche différait de Platinum, alors j'ai cherché un environnement où je pouvais réaliser mes objectifs. Les trèfles ont émergé de ce désir, me permettant de créer l'environnement de développement que j'envisageais.

Qu'est-ce qui définit un jeu Hideki Kamiya? Comment quelqu'un identifierait-il votre travail sans connaître le Créateur?

Kamiya: Je ne crois pas que mes jeux ont besoin d'un label. Je me concentre sur la création d'expériences uniques que les joueurs n'ont jamais rencontrées auparavant, offrant une façon distinctive de profiter du jeu.

Quel est le lien entre Clovers et Clover Studio? Le trèfle a-t-il une signification particulière?

Kamiya: Je voulais continuer le nom "Clovers", une source de fierté de mon temps au Clover Studio (quatrième division de développement de Capcom). Le trèfle à quatre feuilles représente cette division, et "C-Lover" incarne également la "créativité", une valeur fondamentale pour les trèfles.

Le logo du studio Clovers.
Le logo du studio Clovers.

Capcom est fortement impliqué. Avez-vous envisagé une relation étroite avec Capcom, avant même la création des Clovers? Les trottoirs maintiennt-ils cette relation étroite?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Kamiya est le directeur original * ōkami *. Capcom a toujours voulu une suite parce que * ōkami * est une IP bien-aimée. Les discussions sur ce projet ont commencé lorsque Kamiya a quitté son entreprise précédente.

Racontez-nous l'histoire. Pourquoi * ōkami *? Pourquoi maintenant? Comment s'est-il passé cet argument?

Hirabayashi: Capcom a toujours cherché l'occasion. Nous avions besoin de personnes clés en place. L'occasion s'est présentée lorsque Kamiya a quitté le platine.

Kamiya: J'ai toujours voulu une suite * ōkami *. L'histoire originale était incomplète. Des discussions occasionnelles avec Takeuchi (producteur de Capcom) à peu près un jour, ce qui s'est produite pendant des années. Le quitter Platinum a offert l'occasion.

Kiyohiko Sakata: (la tête de la machine fonctionne) en tant que membre du studio Clover, * ōkami * était une IP importante. Le timing semblait bien pour une suite.

Introduire la tête de la machine fonctionne. Quel est son rôle?

Sakata: Machine Head Works, une société récemment formée, est originaire de Capcom Division Four (Kamiya's Roots). Nous agissons comme un pont entre les trèfles et Capcom, tirant parti de l'expérience avec Capcom et le moteur RE. Nous avons également des vétérans * ōkami * de notre équipe.

Hirabayashi: l'équipe de Sakata a aidé avec le port PS4 * ōkami * et les titres de moteur RE plus récents.

Pourquoi re moteur?

Hirabayashi: Nous pensons que le moteur était essentiel pour réaliser la vision artistique de Kamiya-san. Les détails sont limités à ce stade.

KAMIYA: RE Engine est connu pour ses capacités expressives, répondant aux attentes de la qualité de ce jeu.

Pourquoi * ōkami * maintenant, compte tenu de ses performances commerciales initiales?

Hirabayashi: des millions de fans existent. Les ventes sont restées stables au fil des ans, indiquant une popularité durable.

Kamiya: Au départ, nous avons sous-estimé la portée de * ōkami *. Les versions ultérieures et les commentaires sur les réseaux sociaux ont révélé son attrait durable. L'annonce TGA et les réactions des fans ont renforcé cela.

Est-il prévu d'impliquer d'autres anciens membres de Clover?

Kamiya: Plusieurs vétérans * ōkami * sont impliqués à travers des œuvres de tête de machine. L'équipe actuelle est plus forte et plus qualifiée que l'équipe d'origine.

Vous avez mentionné vouloir une équipe plus forte pour l'original. Il semble que vous ayez abordé cela.

Kamiya: Oui, une équipe plus forte augmente les chances de succès, bien qu'il n'y ait aucune garantie.

Avez-vous rejoué le * ōkami * original récemment?

Hirabayashi: J'ai examiné les documents, y compris le DVD avec un contenu coupé.

Kamiya: Je n'étais pas au courant de ce DVD.

SAKATA: Ma fille a joué la version Switch. Son design intuitif l'a rendu accessible, même pour les jeunes joueurs.

Hirabayashi: Ma fille l'a également jouée. Elle a apprécié sa beauté et ses aspects inspirants.

Avec le recul, de quoi êtes-vous le plus fier dans le * ōkami * original?

Kamiya: Mon amour pour ma ville natale, la préfecture de Nagano, a influencé la création du jeu. La suite vise à reprendre cet esprit, équilibrant la beauté du jeu et les éléments plus sombres, garantissant que c'est agréable pour tous les âges.

(Une question sur une image a été posée et a refusé de répondre.)

Comment le développement et la technologie du jeu ont-ils changé depuis le * ōkami * original?

SAKATA: Le style original de * ōkami * est difficile sur le matériel PS2. La technologie d'aujourd'hui nous permet de réaliser ce que nous ne pouvions pas auparavant, grâce à Re Engine.

(Les captures d'écran du teaser ōkami 2 Game sont affichées ici.)

Opinions sur le Switch Nintendo 2?

Hirabayashi: Aucun commentaire de Capcom.

Kamiya: J'aimerais voir un redémarrage de la console virtuelle.

Pouvez-vous dire quelque chose sur les thèmes ou les histoires que vous souhaitez explorer dans la suite?

Kamiya: J'ai une idée détaillée, la construction depuis des années. C'est une continuation de l'histoire originale de * ōkami *.

Hirabayashi: C'est une continuation de l'histoire originale * ōkami *.

Est-ce Amaterasu dans la bande-annonce?

Kamiya: Je me demande…

Hirabayashi: Oui, c'est Amaterasu.

Remercierez-vous * ōkamiden *?

Hirabayashi: Nous sommes conscients des commentaires des fans sur * ōkamiden *. La suite est une continuation directe de l'histoire originale de * ōkami *.

Qu'en est-il du système de contrôle?

Kamiya: Nous considérerons ce qui fonctionne le mieux pour les jeux modernes, tout en respectant les éléments principaux de l'original.

La suite est-elle très tôt dans le développement?

Hirabayashi: Oui, nous avons commencé cette année.

Pourquoi l'annoncer si tôt?

Hirabayashi: Nous voulions partager l'excitation et confirmer sa faisabilité.

Kamiya: L'annonce en a fait une réalité, une promesse aux fans.

Vous inquiétez-vous de l'anticipation des fans?

Hirabayashi: Nous travaillerons dur, priorisant la qualité par rapport à la vitesse.

Kamiya: Nous allons baisser la tête et travailler dur.

La vidéo prototype du * ōkami * original * était-elle une inspiration pour le teaser de la suite?

Sakata: Pas directement, mais cela reflète l'esprit du jeu original.

Hirabayashi: La musique de la bande-annonce a été inspirée par l'original.

Kamiya: Le compositeur, Rei Kondoh, a également travaillé sur la musique de la bande-annonce.

Qu'est-ce qui vous inspire?

Kamiya: les spectacles de scène Takarazuka, en particulier le groupe Hana, m'inspirent de leur stagicat et de leur résolution de problèmes.

Sakata: Gekidan Shiki et petits groupes de théâtre, mettant l'accent sur l'aspect de la performance en direct.

Hirabayashi: Récemment, les films, en particulier le film * Gundam Gquuuuuux *, avec ses perspectives diverses et son impact émotionnel.

À quoi ressemble le succès pour la suite * ōkami *?

Hirabayashi: dépasser les attentes des fans.

Kamiya: Créer quelque chose dont je suis fier et que les fans apprécient.

Sakata: Atteindre la vision du réalisateur et créer un jeu apprécié par un large public.

Quels sont vos objectifs pour vos studios dans 10 ans?

SAKATA: Assurer que la tête de machine fonctionne continue de créer des jeux.

Kamiya: Construire une équipe de personnes partageant les mêmes idées chez Clovers.

(Fermer des messages de Hirabayashi, Sakata et Kamiya aux fans.)