前PlayStation执行官Shuhei Yoshida最近分享了他对索尼对现场服务视频游戏的有争议的转变的看法,他承认,如果他扮演自己的角色,他将试图抗拒。吉田(Yoshida)在2008年至2019年担任Sie Worldwide Studios的总裁,在接受Kinda Funny Games的采访中发表了这些评论,强调了索尼在追求这一策略时承认的固有风险。
PlayStation现场服务游戏的景观是动荡的。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内售出了1200万张销售的PlayStation Studios游戏,但Sony's Concord等其他企业也造成了灾难性的灾难。由于球员的互动惨淡,康科德几乎没有持续几周才离线,最终导致索尼取消了比赛并关闭了其开发人员。财务影响很大,据报道,根据Kotaku ,最初的开发费用约为2亿美元,而不是涵盖IP权利和Firewalk Studios的全面开发或收购。
康科德(Concord)的失败是在取消了顽皮的狗的《最后的多人游戏》项目之后,最近的报道表明,索尼还取消了两个未经通知的现场服务游戏,包括来自BluePoint的War God of War of trow BluePoint和Bend Studio的另一个来自Bend Studio,这是Days Beans Over Aven的开发人员。
吉田(Yoshida)最近在31年后离开了索尼(Sony),他在任职期间对公司的战略进行了反思。他解释说,如果他在现任索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官Hulmen Hulst的位置,他将主张反对将成功的单人游戏冠军转移到现场服务游戏中。他指出,索尼为霍尔斯特(Hulst)提供了更多资源,以尝试实时服务游戏,同时继续支持单人游戏项目。
吉田说:“我确定他们知道这是有风险的。” “在这种竞争激烈的类型中,游戏变得成功的机会很小。但是,该公司知道风险,为艾门人提供了尝试尝试的资源和机会。我认为这就是他们做到的。在我看来,这太好了,希望有些游戏会成功。”
他还庆祝了Helldivers 2的意外成功,强调了游戏行业的不可预测性质。吉田幽默地表明,他对现场服务方向的抵抗可能导致他偏离第一方发展的监督。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki讨论了从Helldivers 2和Concord中学到的教训。他承认,索尼应该在Concord的过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基还批评了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与成功的黑色神话的推出相吻合:Wukong:Wukong ,可能导致市场交接。
索尼金融高级副总裁和IR Sadahiko Hayakawa进一步阐述了Helldivers 2和Concord的对比结果,并指出,该公司计划在其工作室中分享这些见解,以增强开发管理和发明后内容策略。他强调索尼打算在单人游戏中平衡其投资组合,利用经过验证的IP和实时服务游戏,这些游戏具有更高的风险,但也具有潜在的奖励。
展望未来,一些PlayStation Live Service游戏仍在开发中,包括Bungie的马拉松,Guerrilla's Online和Haven Studio的Fairgame $ 。