L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul controverso spostamento di Sony verso i videogiochi di servizio dal vivo, una direzione che ammette che avrebbe cercato di resistere se fosse rimasto nel suo ruolo. Yoshida, che è stato presidente di Sie Worldwide Studios dal 2008 al 2019, ha fatto questi commenti durante un'intervista con un tipo di giochi divertenti, mettendo in evidenza i rischi intrinseci che la Sony ha riconosciuto nel perseguire questa strategia.
Il paesaggio per i giochi di servizio in diretta di PlayStation è stato turbolento. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto con 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane, altre iniziative come la Concord di Sony sono state disastrose. Concord è durato a malapena poche settimane prima di essere preso offline a causa del triste coinvolgimento dei giocatori, portando alla fine la Sony a annullare il gioco e chiudere il suo sviluppatore. L'impatto finanziario è stato significativo, con i costi di sviluppo iniziali secondo quanto riferito circa $ 200 milioni, secondo Kotaku , non coprendo il pieno sviluppo o l'acquisizione dei diritti di PI e dei firewalk Studios.
L'incapacità di Concord ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty, e recenti rapporti indicano che Sony ha anche cancellato due giochi di servizio dal vivo senza preavviso, tra cui un titolo di God of War di Bluepoint e un altro di Bend Studio, gli sviluppatori dietro i giorni sono andati .
Yoshida, che ha recentemente lasciato la Sony dopo 31 anni, ha riflettuto sulla strategia dell'azienda durante il suo mandato. Spiegò che se fosse stato nella posizione di Hermen Hulst, l'attuale CEO del Sony Interactive Entertaint Studio Business Group, avrebbe sostenuto le risorse di deviazione da titoli di successo singolo ai giochi di servizio in diretta. Ha osservato che Sony ha fornito ulteriori risorse a Hulst per sperimentare giochi di servizio in diretta continuando a supportare progetti per giocatore singolo.
"Sono sicuro che sapevano che era rischioso", ha detto Yoshida. "La possibilità che un gioco abbia successo in questo genere estremamente competitivo sarebbe piccola. Tuttavia, la compagnia, sapendo che il rischio, ha dato agli ai vangi le risorse e la possibilità di provarlo. Penso che sia così che hanno fatto. Nella mia mente, è fantastico e spero che alcuni giochi avranno successo."
Ha anche celebrato l'inaspettato successo di Helldivers 2 , sottolineando la natura imprevedibile del settore dei giochi. Yoshida ha suggerito in modo umoristico che la sua resistenza alla direzione del servizio dal vivo avrebbe potuto contribuire alla sua partenza dalla supervisione dello sviluppo di prima parte.
In una recente chiamata finanziaria, il presidente della Sony, COO e il CFO Hiroki Totoki hanno discusso delle lezioni apprese sia da Helldivers 2 che da Concord . Ha ammesso che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel processo di Concord . Totoki ha anche criticato la "Organizzazione Siled" di Sony e i tempi della versione di Concord , che coincideva con il lancio del mito nero di successo: Wukong , portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato.
Il vicepresidente senior della Sony per Finance e IR Sadahiko Hayakawa ha ulteriormente elaborato i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord , affermando che la società prevede di condividere queste intuizioni nei suoi studi per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie di contenuto post-lancio. Ha sottolineato l'intenzione di Sony di bilanciare il suo portafoglio con entrambi i giochi per giocatore singolo, sfruttando IPS comprovati e giochi di servizio in diretta, che comportano rischi più alti ma anche potenziali premi.
Guardando al futuro, diversi giochi di servizio in diretta PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio.