Bahay Balita PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

PlayStation alamat na si Shuhei Yoshida 'ay sinubukan na pigilan ang' live service push ng 'Sony

by Eleanor Apr 03,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa kontrobersyal na paglipat ng Sony patungo sa mga live na video game, isang direksyon na inamin niya na susubukan niyang pigilan kung siya ay nanatili sa kanyang papel. Si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng SIE Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay gumawa ng mga komentong ito sa panahon ng pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, na itinampok ang mga likas na panganib na kinilala ng Sony sa pagtugis sa diskarte na ito.

Ang landscape para sa live na mga laro ng serbisyo ng PlayStation ay magulong. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ng Sony ay nakapipinsala. Halos tumagal si Concord ng ilang linggo bago ma -offline dahil sa pakikipagsapalaran ng player, na sa huli ay humahantong sa Sony na kanselahin ang laro at isara ang developer nito. Ang epekto sa pananalapi ay makabuluhan, na may mga paunang gastos sa pag -unlad na naiulat sa paligid ng $ 200 milyon, tulad ng bawat Kotaku , hindi sumasaklaw sa buong pag -unlad o ang pagkuha ng mga karapatan ng IP at mga studio ng firewalk.

Ang kabiguan ng Concord ay sumunod sa pagkansela ng The Naughty Dog's The Last Of US Multiplayer Project, at ang mga kamakailang ulat ay nagpapahiwatig na kinansela ng Sony ang dalawang hindi ipinapahayag na mga laro ng live na serbisyo, kasama ang isang pamagat ng Diyos ng Digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend Studio, nawala ang mga nag -develop sa likod ng mga araw .

Si Yoshida, na kamakailan lamang ay umalis sa Sony pagkatapos ng 31 taon, ay sumasalamin sa diskarte ng kumpanya sa panahon ng kanyang panunungkulan. Ipinaliwanag niya na kung siya ay nasa posisyon ng Hermen Hulst, ang kasalukuyang CEO ng negosyo ng Sony Interactive Entertainment Studio Group, siya ay magsulong laban sa pag-iiba ng mga mapagkukunan mula sa matagumpay na pamagat ng single-player upang mabuhay ang mga laro ng serbisyo. Nabanggit niya na ang Sony ay nagbigay ng karagdagang mga mapagkukunan upang mag-eksperimento sa mga live na laro ng serbisyo habang patuloy na sumusuporta sa mga proyekto ng single-player.

"Sigurado ako na alam nila na mapanganib ito," sabi ni Yoshida. "Ang pagkakataon ng isang laro na maging matagumpay sa ganitong mahigpit na mapagkumpitensyang genre ay magiging maliit. Gayunpaman, ang kumpanya, na alam ang panganib na iyon, ay nagbigay kay Hermen ng mga mapagkukunan at pagkakataon na subukan ito. Sa palagay ko iyon ang paraan na ginawa nila ito. Sa aking isip, mahusay iyon, at sana ang ilang mga laro ay magiging matagumpay."

Ipinagdiwang din niya ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2 , na binibigyang diin ang hindi mahuhulaan na katangian ng industriya ng paglalaro. Si Yoshida ay nakakatawa na iminungkahi na ang kanyang pagtutol sa direksyon ng live na serbisyo ay maaaring nag-ambag sa kanyang pag-alis mula sa pangangasiwa ng pag-unlad ng first-party.

Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord . Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso para sa Concord . Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony at ang paglabas ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na itim na mitolohiya: Wukong , na potensyal na humahantong sa cannibalization ng merkado.

Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at Ir Sadahiko Hayakawa ay lalong nagpaliwanag sa magkakaibang mga resulta ng Helldivers 2 at Concord , na nagsasabi na ang kumpanya ay plano na ibahagi ang mga pananaw na ito sa mga studio nito upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Binigyang diin niya ang hangarin ng Sony na balansehin ang portfolio nito sa parehong mga laro ng solong-player, pag-agaw ng mga napatunayan na IP, at live na mga laro ng serbisyo, na nagdadala ng mas mataas na mga panganib ngunit din ang mga potensyal na gantimpala.

Sa unahan, maraming mga laro ng serbisyo ng PlayStation Live ay nasa pag -unlad pa rin, kasama na ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ .