पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने हाल ही में लाइव सर्विस वीडियो गेम की ओर सोनी की विवादास्पद बदलाव पर अपना दृष्टिकोण साझा किया, एक दिशा जो उन्होंने स्वीकार किया कि उन्होंने विरोध करने की कोशिश की होगी, वह अपनी भूमिका में बने रहे। 2008 से 2019 तक SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष के रूप में कार्य करने वाले योशिदा ने थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार के दौरान इन टिप्पणियों को बनाया, जिसमें इस रणनीति को आगे बढ़ाने में सोनी ने अंतर्निहित जोखिमों को उजागर किया।
PlayStation के लाइव सर्विस गेम्स के लिए लैंडस्केप अशांत रहा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, जिसमें 12 मिलियन प्रतियां सिर्फ 12 हफ्तों में बेची गईं, सोनी के कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विनाशकारी रहे हैं। डिसल प्लेयर एंगेजमेंट के कारण ऑफलाइन होने से कुछ हफ्तों पहले कॉनकॉर्ड मुश्किल से चला, अंततः सोनी को खेल को रद्द करने और अपने डेवलपर को बंद करने के लिए अग्रणी। वित्तीय प्रभाव महत्वपूर्ण था, प्रारंभिक विकास लागत के साथ, कोटकू के अनुसार, लगभग 200 मिलियन डॉलर, पूर्ण विकास या आईपी अधिकारों और फायरवॉक स्टूडियो के अधिग्रहण को कवर नहीं करते हैं।
कॉनकॉर्ड की विफलता के बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ अस मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने के बाद, और हाल की रिपोर्टों से संकेत मिलता है कि सोनी ने दो अघोषित लाइव सर्विस गेम्स को भी रद्द कर दिया है, जिसमें ब्लूपॉइंट से एक गॉड ऑफ वॉर टाइटल और बेंड स्टूडियो से एक और, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन ।
योशिदा, जिन्होंने हाल ही में 31 साल के बाद सोनी को छोड़ दिया था, ने अपने कार्यकाल के दौरान कंपनी की रणनीति पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने समझाया कि यदि वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सफल एकल-खिलाड़ी खिताब से लेकर लाइव सर्विस गेम्स तक संसाधनों को हटाने के खिलाफ वकालत की होगी। उन्होंने कहा कि सोनी ने एकल-खिलाड़ी परियोजनाओं का समर्थन करते हुए लाइव सेवा खेलों के साथ प्रयोग करने के लिए हुलस्ट को अतिरिक्त संसाधन प्रदान किए।
"मुझे यकीन है कि वे जानते थे कि यह जोखिम भरा था," योशिदा ने कहा। "इस बेहद प्रतिस्पर्धी शैली में एक खेल के सफल होने का मौका छोटा होगा। हालांकि, कंपनी ने उस जोखिम को जानकर, हेरमेन को संसाधनों और इसे आज़माने का मौका दिया। मुझे लगता है कि ऐसा तरीका है जो उन्होंने किया था। मेरे दिमाग में, यह बहुत अच्छा है, और उम्मीद है कि कुछ खेल सफल हो जाएंगे।"
उन्होंने गेमिंग उद्योग की अप्रत्याशित प्रकृति पर जोर देते हुए, हेलडाइवर्स 2 की अप्रत्याशित सफलता भी मनाई। योशिदा ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया कि लाइव सेवा दिशा के लिए उनके प्रतिरोध ने प्रथम-पक्ष विकास ओवरसाइट से उनके प्रस्थान में योगदान दिया हो सकता है।
हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए पाठों पर चर्चा की। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड के लिए प्रक्रिया में बहुत पहले। टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड के रिलीज के समय की भी आलोचना की, जो सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभवतः बाजार के नरभक्षण के लिए अग्रणी था।
वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और आईआर सदाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत परिणामों पर विस्तार से बताया कि कंपनी ने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए अपने स्टूडियो में इन अंतर्दृष्टि को साझा करने की योजना बनाई है। उन्होंने सोनी के दोनों एकल-खिलाड़ी खेलों के साथ अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने के इरादे पर जोर दिया, सिद्ध आईपी और लाइव सेवा खेलों का लाभ उठाया, जो उच्च जोखिमों को भी ले जाते हैं, लेकिन संभावित पुरस्कार भी।
आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी का मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं।