《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,自克拉托斯(Kratos)的复仇探索始于2005年以来,吸引了球员。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最值得注意的转变是2018年的重新启动,它使Kratos从古希腊的领域转变为北欧神话的丰富挂毯,彻底改变了叙事和游戏玩法。然而,即使在这次著名的重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)也引入了较小但重大的变化,从而确保了该系列的寿命。
为了维持其成功,战神必须继续自我重塑。当系列转向北欧神话时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索像古埃及和玛雅文明这样的环境。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。未来分期付款必须以该系列从希腊三部曲转变为北欧传奇时所做的相同的变革方式。
该系列始终包含从游戏到游戏的变化。原始的希腊三部曲在十年中演变,完善了它的黑客攻击和砍伐机制,并在PlayStation 3上与第三战神达到了顶峰。本章介绍了增强的魔术系统和更广泛的敌人,充分利用了游戏机的优势力量,并提供了新的相机角度展示了其图形的ProloWess。
2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和拼图解决方案,这些元素适合于适合新的以冒险为中心的新设计和越野相机的视角。拼图仍然存在,但经过重塑以补充新的游戏风格。
在瓦尔哈拉(Valhalla)的Roguelike DLC中,该系列在机械和叙事上重新审视了其根源。战场是原始游戏的主食,以适合北欧环境的形式返回。这是在故事中反映的,克拉托斯在那里面对他的过去,象征着他的旅程中的整个圈子。
北欧游戏引入了新的机制,例如Leviathan Ax的投掷动力学,具有各种盾牌的战斗定义的帕里系统以及Ragnarök中的神奇矛,它增加了更快,爆炸性的战斗风格。这些要素增强了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和环境。
北欧时代最重要的进化是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他与儿子阿特鲁斯的悲伤和紧张的关系。这种更具情感的方法与原始三部曲更简单的讲故事形成鲜明对比,这是北欧游戏的关键和商业成功的关键。
战神在机械和讲故事中的转变反映了特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为续集,而是Kratos之旅的扩展,这是一种应指导未来条目的理念。
刺客信条的对比成功(也经常改变设置)说明了与系列的核心身份太远的风险。尽管刺客信条仍然有利可图,但它因将其专注于隐身和叙事连贯性而受到批评,尤其是转向开放世界的RPG机械师。该系列试图与2023年的刺客信条海洋器(Creed Mirage)重新建立联系,后者恢复了其基本的游戏玩法和较短的故事。
然而,战神已经用技巧来实现其重塑,在引入新鲜元素的同时,保持了克拉托斯的本质和该系列的战斗根源。每个新游戏都建立在火热战斗的基础上,引入了新武器,战斗选择和叙事深度,而不会失去其身份。
随着关于埃及环境的谣言流传,下一个战神必须继续发展,并保留使该系列成功的原因。 2018年重新启动着重于卓越战斗,但未来的游戏可能会以其讲故事,北欧疾病的核心来判断。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士到复杂的父亲和领导者的演变强调了该系列最近的成功中叙事的重要性。接下来发生的一切都必须以这种力量为基础,同时引入大胆的变化来定义战神下一个时代。