首页 新闻 “开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

“开关2:任天堂的可访问性的重大飞跃”

by Alexander Apr 24,2025

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂终于通过其自己的直接演示揭示了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube在Online提供Switch 2的独家产品等令人兴奋的新游戏的预告片,而且我们还详细介绍了该系统本身。从可访问性的角度来看,Switch 2几乎在各个方面都是对其前任的重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地利用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的确认可访问性增强功能。

新的可访问性设置

除了每个虚拟GameCube游戏的完全可定制的控件(与系统设置保持一致)外,直接透露了特定可访问性选项。但是,任天堂发布了一个专用的可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。

完全自定义的控件可返回,与原始开关相似。将文本大小调整为三个不同变体的能力又回来了,现在可以通过高对比度和可自定义的显示颜色来增强。对盲人/低视力玩家至关重要的变焦功能也返回。但是,最重要的补充是新的“屏幕读取器”设置。

盲目/低视力个人通常依靠文本到语音来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,使残疾人玩家可以独立浏览Switch 2。用户可以选择不同的声音,调整读取速度并控制音量水平。尽管我们等待各个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能的详细信息,但任天堂对残疾受众的承诺清晰可观。

创新设计

在特定的菜单之外,任天堂推出了一种包容性工具,该工具丰富了心爱的特许经营权,同时显着改善了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,“ Zelda Notes”功能是伴随野外和王国眼泪的伴侣应用程序。导航选项可帮助玩家通过类似GPS的界面找到商店,兴趣点和难以捉摸的Korok种子。该应用程序包括音频提示和声音,可指导玩家到达所需的位置,简化盲目/低视力玩家的导航,并减少在庞大的游戏世界中的认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序中的自动构建共享工具允许共享自定义Zonai Tech创建。通过扫描QR码,如果有必要的材料,残疾人可以自动构建Zonai机器。此功能对我特别有用,因为我在构建王国泪流满面的Zonai机械所需的复杂控制布局和按钮输入方面苦苦挣扎。现在,我可以专注于收集材料,而不是施工过程本身。这些功能体现了任天堂的包容性设计理念,我一直称赞。

此外,项目共享功能使残疾人通过QR码相互共享项目,从而减少了不断寻找武器和食物的物理压力。尽管这些增强并不能使王国的野生气息和泪水完全易于获得,但它们代表了重大的进步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款以火箭联盟为灵感的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将控制器移动到任何表面上,从而模仿计算机鼠标。尽管移动光标的所需力仍然不清楚,但这种新的控制方法无疑为各种残疾人提供了可及性的好处。令人兴奋地考虑任天堂将如何进一步利用此功能,这增加了开关和开关2上已经可用的各种控制器类型。任天堂的控制器使用中的持续创新是值得称赞的。

作为任天堂的忠实粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。虽然450美元左右的价格让我停下来,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会提高令人兴奋的可访问性,这表明任天堂对可访问性和包容性设计的持续承诺。尽管任天堂尚未引入诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但它以独特的方式来支持残疾游戏者。再加上任天堂与其他开发人员建立标准化可访问性标签的最新合作,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。