游戏开发商越来越忽视“AAA”标签的相关性。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它被广泛视为以利润为导向的竞争的标志,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称该术语“愚蠢且毫无意义”,并认为其起源反映了一段最终被证明是有害的行业变革时期。 他指出大型发行商在游戏上投入巨资的转变,但不一定是明智的。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期最终以失败告终,凸显了此类标签的固有弱点。
像 EA 这样的主要发行商也面临着来自玩家和开发商的批评,因为他们将批量生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功强调了创造力和质量比纯粹预算更重要。
普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发商的风险规避被视为大型游戏开发创新下降的一个重要因素。 需要对方法进行根本性转变,以重新吸引玩家的兴趣并激励未来几代的游戏创作者。