소식 Google 친화적인 헤드라인: AAA 게임: 개발자는 기간이 낡았다고 생각하고 비효율성은 산업을 방해합니다

Google 친화적인 헤드라인: AAA 게임: 개발자는 기간이 낡았다고 생각하고 비효율성은 산업을 방해합니다

by Dylan Jan 11,2025

Google 친화적인 헤드라인: AAA 게임: 개발자는 기간이 낡았다고 생각하고 비효율성은 산업을 방해합니다

게임 개발자들은 점점 더 "AAA" 라벨의 ​​관련성을 무시하고 있습니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁의 지표로 널리 간주됩니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부르며, 이 용어의 기원은 궁극적으로 해로운 것으로 판명된 업계 변화의 시기를 반영한다고 주장합니다. 그는 대규모 퍼블리셔가 게임에 많은 투자를 했지만 반드시 현명하지는 않은 변화를 지적했습니다.

Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 출시 실패로 끝났고, 이는 이러한 라벨의 본질적인 약점을 부각시켰습니다.

EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 시청자 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 이유로 플레이어와 개발자 모두로부터 비판을 받고 있습니다.

반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 더 깊은 울림을 주는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질이 최우선임을 강조합니다.

이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 지배적인 정서입니다. 개발자의 위험 회피는 대규모 게임 개발에서 혁신이 쇠퇴하는 중요한 요인으로 간주됩니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.