ゲーム開発者は、「AAA」ラベルの関連性をますます否定しています。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導の競争の指標として広く見られています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、その起源は最終的に有害であることが判明した業界変革の時期を反映していると主張しています。 彼は、大手パブリッシャーがゲームに多額の投資を行ったが、必ずしも賢明ではなかったという変化を指摘しています。
Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルは発売の失敗に終わり、このようなレーベルの本質的な弱点が浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも、視聴者エンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして、プレーヤーと開発者の両方から批判にさらされています。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質が優先されることを強調しています。
利益の最大化が創造性を抑制するというのが一般的な感情です。 開発者のリスク回避は、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの衰退の重要な要因とみなされています。 プレイヤーの興味を取り戻し、将来の世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。