Hogar Noticias Titular compatible con Google: Juegos AAA: los desarrolladores consideran que el término está obsoleto, la ineficiencia obstaculiza la industria

Titular compatible con Google: Juegos AAA: los desarrolladores consideran que el término está obsoleto, la ineficiencia obstaculiza la industria

by Dylan Jan 11,2025

Titular compatible con Google: Juegos AAA: los desarrolladores consideran que el término está obsoleto, la ineficiencia obstaculiza la industria

Los desarrolladores de juegos descartan cada vez más la relevancia de la etiqueta "AAA". Inicialmente implicaba presupuestos enormes, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se considera ampliamente como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", argumentando que sus orígenes reflejan un período de cambio en la industria que finalmente resultó perjudicial. Señala el cambio en el que los grandes editores invirtieron mucho en juegos, pero no necesariamente de manera inteligente.

El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Un ciclo de desarrollo de una década culminó en un lanzamiento fallido, lo que pone de relieve la debilidad inherente de este tipo de etiquetas.

Los principales editores como EA también enfrentan críticas tanto de los jugadores como de los desarrolladores por priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley subraya la primacía de la creatividad y la calidad por encima del simple presupuesto.

El sentimiento predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores se considera un factor importante en la disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a las futuras generaciones de creadores de juegos.