Разработчики игр все чаще игнорируют актуальность ярлыка «ААА». Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь широко рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным», утверждая, что его происхождение отражает период изменений в отрасли, которые в конечном итоге оказались пагубными. Он указывает на сдвиг, когда крупные издатели вкладывают значительные средства в игры, но не обязательно разумно.
АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки завершился неудачным запуском, что подчеркнуло присущую таким брендам слабость.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике со стороны игроков и разработчиков за то, что они ставят массовое производство выше вовлечения аудитории.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые вызывают больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает приоритет креативности и качества над бюджетом.
Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков рассматривается как важный фактор упадка инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.