ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် "AAA" အညွှန်း၏ ဆက်စပ်မှုကို ပို၍ပို၍ ပယ်ချလိုက်ပါသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် ချို့ယွင်းမှုနှုန်းများကို အစပိုင်းတွင်ဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းများမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ယခုအခါတွင်ကျယ်စွာရှုမြင်လာကြသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က ၎င်း၏ဇာစ်မြစ်သည် အဆုံးစွန်သောစက်မှုလုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုကာလကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟု ငြင်းခုံခြင်းဖြင့် "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ခေါ်ဆိုသည်။ သူသည် ဂိမ်းများတွင် ကြီးမားသော ထုတ်ဝေသူများ အများအပြား ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားသည့် အပြောင်းအရွှေ့ကို ညွှန်ပြနေသော်လည်း ပညာရှိစွာ မလိုအပ်ပါ။
Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones သည် အဓိက ဥပမာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် မအောင်မြင်သော လွှင့်တင်မှုတွင် အဆုံးစွန်ဆုံးဖြစ်ပြီး ယင်းတံဆိပ်များ၏ မွေးရာပါအားနည်းချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ ဝေဖန်မှုကိုလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုနက်နဲသော အသံထွက်ရှိသော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် ဆန်းသစ်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော စိတ်ဓာတ်သည် အမြတ်အစွန်း မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအကြား စွန့်စားရမှုကို မနှစ်သက်ခြင်းသည် ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းလာမှုတွင် သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပါသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် အခြေခံကျကျ ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။