গেম ডেভেলপাররা "AAA" লেবেলের প্রাসঙ্গিকতাকে ক্রমশ খারিজ করে দিচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন ব্যাপকভাবে লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার একটি চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা হয় যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে উৎসর্গ করে।
রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, এই শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যুক্তি দিয়ে যে এর উত্স শিল্প পরিবর্তনের একটি সময়কে প্রতিফলিত করে যা শেষ পর্যন্ত ক্ষতিকারক প্রমাণিত হয়েছিল। তিনি সেই পরিবর্তনের দিকে ইঙ্গিত করেছেন যেখানে বড় প্রকাশকরা গেমগুলিতে প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করেছে, তবে অগত্যা বিজ্ঞতার সাথে নয়।
Ubisoft-এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and bones, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে। এই ধরনের লেবেলগুলির অন্তর্নিহিত দুর্বলতাকে হাইলাইট করে এক দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি ব্যর্থ উৎক্ষেপণে সমাপ্ত হয়।
ইএ-এর মতো প্রধান প্রকাশকরাও শ্রোতাদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য একইভাবে খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের সমালোচনার সম্মুখীন হন।বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই এমন গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে গভীরভাবে অনুরণিত হয়।
বালদুর'স গেট 3এবং এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাধান্যকে আন্ডারস্কোর করে। Stardew Valleyপ্রচলিত অনুভূতি হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। ডেভেলপারদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতাকে বড় আকারের গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে উদ্ভাবনের পতনের একটি উল্লেখযোগ্য কারণ হিসেবে দেখা হয়। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।