Oyun geliştiricileri "AAA" etiketinin önemini giderek daha fazla göz ardı ediyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını simgeleyen bu durum, artık geniş çapta, çoğunlukla yenilik ve kaliteden ödün veren kâr odaklı rekabetin bir göstergesi olarak görülüyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor ve kökeninin, sonuçta zararlı olduğu ortaya çıkan bir sektör değişikliği dönemini yansıttığını savunuyor. Büyük yayıncıların oyunlara büyük miktarda yatırım yaptığı ancak bunun akıllıca olmadığı bir değişime işaret ediyor.
Ubisoft'un "AAAA" başlığı, Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor. On yıl süren bir geliştirme döngüsünün başarısız bir lansmanla sonuçlanması, bu tür etiketlerin doğasında olan zayıflığın altını çizdi.
EA gibi büyük yayıncılar da kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik verdikleri için oyunculardan ve geliştiricilerden gelen eleştirilere maruz kalıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha derin yankı uyandıran oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin salt bütçeden önce geldiğinin altını çiziyor.
Genel görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönünde. Geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun geliştirmede yenilikçiliğin azalmasında önemli bir faktör olarak görülüyor. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve gelecek nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.