Lalong itinatanggi ng mga developer ng laro ang kaugnayan ng label na "AAA." Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, malawak na itong tinitingnan bilang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinatawag ni Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," na nangangatuwiran na ang mga pinagmulan nito ay sumasalamin sa isang panahon ng pagbabago sa industriya na sa huli ay napatunayang nakakapinsala. Tinukoy niya ang pagbabago kung saan ang malalaking publisher ay namuhunan nang malaki sa mga laro, ngunit hindi kinakailangang matalino.
Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Isang dekada na mahabang ikot ng pag-unlad ang nauwi sa isang nabigong paglulunsad, na itinatampok ang likas na kahinaan ng naturang mga label.
Nakaharap din ang mga pangunahing publisher tulad ng EA ng mga batikos mula sa mga manlalaro at developer dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa audience engagement.
Sa kabaligtaran, ang mga independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay binibigyang-diin ang primacy ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.
Ang nangingibabaw na damdamin ay ang pag-maximize ng kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang pag-iwas sa panganib sa mga developer ay nakikita bilang isang makabuluhang salik sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga tagalikha ng laro.