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Título amigável ao Google: Jogos AAA: desenvolvedores consideram termo desatualizado, ineficiência atrapalha a indústria

by Dylan Jan 11,2025

Título amigável ao Google: Jogos AAA: desenvolvedores consideram termo desatualizado, ineficiência atrapalha a indústria

Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais descartando a relevância do rótulo "AAA". Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, é agora amplamente visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que suas origens refletem um período de mudanças na indústria que, em última análise, se mostrou prejudicial. Ele aponta para a mudança em que grandes editoras investiram pesadamente em jogos, mas não necessariamente com sabedoria.

O título "AAAA" da

Ubisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento fracassado, destacando a fraqueza inerente de tais rótulos.

Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas de jogadores e desenvolvedores por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.

Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ressalta a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento absoluto.

O sentimento predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores é vista como um fator significativo no declínio da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.