Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais descartando a relevância do rótulo "AAA". Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, é agora amplamente visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que suas origens refletem um período de mudanças na indústria que, em última análise, se mostrou prejudicial. Ele aponta para a mudança em que grandes editoras investiram pesadamente em jogos, mas não necessariamente com sabedoria.
O título "AAAA" daUbisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década culminou em um lançamento fracassado, destacando a fraqueza inerente de tais rótulos.
Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas de jogadores e desenvolvedores por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley ressalta a primazia da criatividade e da qualidade sobre o orçamento absoluto.
O sentimento predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores é vista como um fator significativo no declínio da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.