遊戲開發商越來越忽視「AAA」標籤的相關性。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它被廣泛視為以利潤為導向的競爭的標誌,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱該術語“愚蠢且毫無意義”,並認為其起源反映了一段最終被證明是有害的行業變革時期。 他指出大型發行商在遊戲上投入大量資金的轉變,但不一定是明智的。
育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期最終以失敗告終,凸顯了此類標籤的固有弱點。
像 EA 這樣的主要發行商也面臨來自玩家和開發商的批評,因為他們將大量生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作比許多“AAA”遊戲更能引起共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功強調了創造力和品質比純粹預算更重要。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發商的風險規避被視為大型遊戲開發創新下降的重要因素。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵未來幾代的遊戲創作者。