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BioWare的Dragon Age:裁员后,面纱团队缩小到100岁以下

by Peyton Apr 04,2025

据报道,BioWare是《龙腾世纪》和《质量效应》系列背后的著名游戏开发人员,在最近的裁员和员工离开后,其员工队伍缩小到不到100名员工。这种重大减少是在龙腾世纪发行之后的重大减少:面纱和母公司EA的战略转变,专门专注于下一部分质量效应系列。

就在两年前,Bioware吹嘘了一支由200多个团队,深入参与了Dragon Age:The Veilguard的发展。但是,景观发生了巨大变化。上周,EA宣布了一个重组,该重组仅仅是BioWare的努力仅是质量效应5。结果,几位从事龙腾世纪工作的团队成员:Veilguard与其他EA项目重新分配。值得注意的是,Veilguard的创意总监John Epler已过渡到整个Circle即将推出的滑板游戏Skate,而高级作家Sheryl Chee已开始动力为Iron Man Project做出贡献。

重新关注的决定是在龙腾世纪之后的:面纱未能满足EA的销售期望。据报道,该游戏在最近的财务季度只有150万名玩家,这一数字降低了预测近50%。彭博社(Bloomberg)澄清说,这些员工的重新分配现在是永久性的,这意味着搬到其他EA Studios的人员不再被视为BioWare员工。

在发生这些变化之后,一些Bioware开发人员已公开宣布裁员,现在正在寻求新的机会。其中包括编辑Karin West-Weekes,《龙腾世纪:Veilguard Trick Weekes》的叙事设计师和首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。这是在2023年在Bioware的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age离开:面纱导演Corinne Busche。

当IGN从EA中寻求有关受影响员工人数,潜在裁员以及BioWare目前的员工的详细信息时,该响应是非交易的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”

彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到了最新裁员的影响。彭博报道的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于在EA指导下融合并放弃现场服务元素的挑战,Bioware的工作人员认为Dragon Age:Veilguard是一个完整的游戏,这是一个“奇迹”。 IGN先前涵盖了Dragon Age Age:Veilguard所面临的一些发展障碍,包括早期的裁员和几个关键项目的退出。

在对《龙腾世纪》系列的未来的担忧之中,一位前BioWare作家向粉丝们保证,并指出:“龙腾世纪还没有死,因为现在是您的。”

展望未来,EA证实,由BioWare的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于开发下一个质量效应游戏。