A BioWare, o renomado desenvolvedor de jogos por trás da Dragon Age e Mass Effect Series, viu sua força de trabalho diminuir para menos de 100 funcionários após demissões recentes e partidas da equipe. Essa redução significativa ocorre após o lançamento do Dragon Age: The Veilguard e uma mudança estratégica da empresa -mãe EA para se concentrar exclusivamente na próxima parte da franquia Mass Effect.
Apenas dois anos atrás, a BioWare ostentou uma equipe de mais de 200, profundamente envolvida no desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard. No entanto, a paisagem mudou drasticamente. Na semana passada, a EA anunciou uma reestruturação que girou os esforços da BioWare apenas para Mass Effect 5. Como resultado, vários membros da equipe que trabalharam em Dragon Age: o Veilguard foram reatribuídos a outros projetos da EA. Notavelmente, John Epler, diretor criativo da Veilguard, mudou para trabalhar no próximo jogo de skate do Circle, enquanto o escritor sênior Sheryl Chee mudou para o motivo para contribuir com o Projeto Iron Man.
A decisão de reorientar veio após o Dragon Age: o Veilguard não atendeu às expectativas de vendas da EA. O jogo supostamente envolveu apenas 1,5 milhão de jogadores durante seu recente trimestre financeiro, um número que ficou quase 50% aquém das projeções. A Bloomberg esclareceu que essas transferências de equipe agora são permanentes, o que significa que aqueles transferidos para outros estúdios da EA não são mais considerados funcionários da Bioware.
Após essas mudanças, vários desenvolvedores da Bioware anunciaram publicamente suas demissões e agora estão buscando novas oportunidades. Entre eles estão o editor Karin West-Weekes, designer narrativo e escritor principal em Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, editor Ryan Cormier, produtor Jen Cheverie e designer de sistemas sênior Michelle Flamm. Isso segue uma rodada anterior de demissões na Bioware em 2023 e a recente partida do Dragon Age: o diretor de Veilguard, Corinne Busche.
Quando a IGN buscou informações detalhadas da EA sobre o número de funcionários afetados, demissões em potencial e o número de funcionários da Bioware, a resposta não foi comprometida. A EA afirmou: "A prioridade do estúdio era o Dragon Age. Durante esse período, havia pessoas continuando a construir a visão para o próximo Mass Effect. Agora que o Veilguard enviou, o foco completo do estúdio é o Mass Effect. Enquanto não estamos compartilhando números, o estúdio tem o número certo de pessoas nos papéis certos para trabalhar em massa em massa nesse estágio de desenvolvimento".
A Bloomberg informou que aproximadamente duas dúzias de funcionários da Bioware foram impactados pelas últimas demissões. Jason Schreier, o autor do relatório da Bloomberg, observou que a equipe da BioWare considerava um "milagre" que o Dragon Age: o Veilguard foi lançado como um jogo completo, dados os desafios de integrar e abandonar elementos de serviço ao vivo sob a direção da EA. A IGN já abordou alguns dos obstáculos de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões anteriores e a saída de vários protagonistas do projeto.
Em meio a preocupações com o futuro da Dragon Age Series, um ex -escritor da BioWare ofereceu garantias aos fãs, afirmando: "Dragon Age não está morto porque é seu agora".
Olhando para o futuro, a EA confirmou que uma "equipe central" na BioWare, liderada por veteranos da trilogia original de Mass Effect, como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, agora está focado no desenvolvimento do próximo jogo de Mass Effect.