BioWare, der renommierte Spieleentwickler hinter der Dragon Age and Mass Effect -Serie, hat Berichten zufolge nach jüngsten Entlassung und Mitarbeitern auf weniger als 100 Mitarbeiter auf weniger als 100 Mitarbeiter zurückgegangen. Diese signifikante Reduzierung erfolgt nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard und einer strategischen Veränderung der Muttergesellschaft EA, sich ausschließlich auf die nächste Folge des Mass Effect -Franchise zu konzentrieren.
Noch vor zwei Jahren hatte BioWare ein Team von über 200 Jahren, das tief in die Entwicklung des Drachenalters beschäftigt war: den Veilguard. Die Landschaft hat sich jedoch dramatisch verändert. Letzte Woche kündigte EA eine Umstrukturierung an, die BioWare's Bemühungen ausschließlich auf Mass Effect 5 besiegte. Infolgedessen wurden mehrere Teammitglieder, die an Dragon Age gearbeitet haben: Der Veilguard wurde anderen EA -Projekten neu zugeordnet. Insbesondere John EPLER, der Creative Director von Veilguard, hat sich zur Arbeit an Circle's bevorstehendem Skateboard -Spiel Skate, Skate, übergegangen, während der leitende Autor Sheryl Chee in das Motiv umgezogen ist, um zum Iron Man Project beizutragen.
Die Entscheidung, sich neu zu konzentrieren, kam nach dem Drachenalter: Der Veilguard hat die Umsatzerwartungen von EA nicht erfüllt. Das Spiel hat Berichten zufolge während seines letzten Finanzviertels nur 1,5 Millionen Spieler engagiert, eine Zahl, die fast 50% an Projektionen zurückging. Bloomberg hat klargestellt, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen jetzt dauerhaft sind, was bedeutet, dass diejenigen, die in andere EA -Studios gezogen sind, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare angesehen werden.
Nach diesen Veränderungen haben mehrere BioWare -Entwickler ihre Entlassungen öffentlich angekündigt und suchen nun nach neuen Möglichkeiten. Unter ihnen sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptautorin von Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und der jüngsten Abreise von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Person in BioWare suchte, war die Reaktion unverbindlich. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Mitarbeiter von Bioware von den neuesten Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass das Staff von BioWare es als "Wunder" betrachtete, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde angesichts der Herausforderungen der Integration und Abgabe von Live-Service-Elementen unter EA als vollständiges Spiel veröffentlicht. IGN hat zuvor einige der Entwicklungshürden von Dragon Age: The Veilguard, einschließlich früherer Entlassungen und dem Ausgang mehrerer wichtiger Projektleitungen, behandelt.
Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series bot ein ehemaliger Biowerare -Autor den Fans die Gewissheit an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft hat EA bestätigt, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, nun auf die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels ausgerichtet ist.