Dragon Age and Mass Effectシリーズの背後にある有名なゲーム開発者であるBiowareは、最近のレイオフとスタッフの出発後、労働力が100人未満の従業員に縮小しているのを見てきたと伝えられています。この大幅な削減は、Dragon Age:The VeilguardとParentic Company EAによる次のMass Effectフランチャイズの分割払いにのみ焦点を当てるという戦略的シフトのリリース後に発生します。
わずか2年前、BioWareは200人以上のチームを誇っていました。しかし、風景は劇的に変化しました。先週、EAは、Biowareの努力がMass Effect 5のみに努力したという再構築を発表しました。その結果、Dragon Age:The Veilguardが他のEAプロジェクトに再割り当てされたチームメンバーが何人か。特に、VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、フルサークルの今後のスケートボードゲームであるスケートに取り組むように移行しました。
焦点を合わせるという決定は、ドラゴンエイジの後に来ました。ベイルガードはEAの販売の期待に応えられませんでした。伝えられるところによると、このゲームは最近の金融四半期中に150万人の選手しか従事していませんでした。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当てが永続的であることを明らかにしました。つまり、他のEAスタジオに移動した人は、もはやBioWareの従業員とは見なされていません。
これらの変更をきっかけに、いくつかのBioWare開発者がレイオフを公に発表し、現在は新しい機会を求めています。その中には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者Ryan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammがいます。これは、2023年のBiowareでの以前のラウンドのレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。
IGNがEAから、影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関する詳細情報を求めたとき、応答は非コミットルでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグは、約20人のBioWareの従業員が最新のレイオフの影響を受けたと報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていたと述べました。 IGNは、以前にドラゴンエイジが直面している開発ハードルのいくつかをカバーしてきました。これには、以前のレイオフやいくつかの重要なプロジェクトリードの出口を含むベイルガードです。
ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンに安心感を与え、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べています。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、次のMass Effectゲームの開発に焦点を当てていることを確認しました。