Dom Aktualności Dragon Age Bioware: zespół Veilguard kurczy się do mniej niż 100

Dragon Age Bioware: zespół Veilguard kurczy się do mniej niż 100

by Peyton Apr 04,2025

Bioware, znany deweloper gier za serią Dragon Age and Mass Effect, podobno widział, jak jego siła robocza zmniejszyła się do mniej niż 100 pracowników po ostatnich zwolnieach i odejściach personelu. Ta znacząca redukcja nastąpi po wydaniu Dragon Age: The Veilguard i strategicznej zmianie firmy macierzystej EA, aby skupić się wyłącznie na kolejnej części franczyzy Mass Effect.

Zaledwie dwa lata temu BioWare szczycił się zespołem ponad 200, głęboko zaangażowanym w rozwój Dragon Age: The Veilguard. Jednak krajobraz zmienił się dramatycznie. W ubiegłym tygodniu EA ogłosił restrukturyzację, że obracało wysiłki BioWare wyłącznie o Mass Effect 5. W rezultacie kilku członków zespołu, którzy pracowali nad Dragon Age: The Veilguard zostało ponownie przypisanych do innych projektów EA. W szczególności John Epler, dyrektor kreatywny Veilguard, przeszedł do pracy nad nadchodzącą grą na deskorolkę Full Circle, Skate, podczas gdy starszy pisarz Sheryl Chee przeniósł się do motywu, by przyczynić się do projektu Iron Man.

Decyzja o ponownym skoncentrowaniu się nastąpiła po Dragon Age: The Veilguard nie spełnił oczekiwań EA. Gra podobno zaangażowała się tylko 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie było prawie 50% braku prognoz. Bloomberg wyjaśnił, że przeniesienia pracowników są teraz trwałe, co oznacza, że ​​osoby przeniesione do innych studiów EA nie są już uważane za pracowników BioWare.

Po tych zmianach kilku deweloperów Bioware publicznie ogłosiło swoje zwolnienia i teraz szuka nowych możliwości. Wśród nich są redaktor Karin West-Weekes, projektant narracji i główny pisarz na temat Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redaktor Ryan Cormier, producent Jen Cheverie oraz starsza projektant systemów Michelle Flamm. Następuje poprzednią rundę zwolnień w BioWare w 2023 r. I niedawne odejście Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche.

Kiedy IGN szukał szczegółowych informacji od EA na temat liczby dotkniętych pracowników, potencjalnych zwolnień i obecnej liczby zatrudnienia w BioWare, odpowiedź nie była niezgodna. EA stwierdził: „Priorytetem studia był Dragon Age. W tym czasie ludzie nadal budowali wizję następnego efektu masowego. Teraz, gdy Veilguard wysłał, pełne skupienie studia jest efekt masowy. Chociaż nie dzielimy liczb, studio ma odpowiednią liczbę osób w odpowiednich rolach, aby pracować nad masowym efektem na tym etapie rozwoju”.

Bloomberg poinformował, że najnowsze zwolnienia wpłynęły około dwóch tuzinów pracowników BioWare. Jason Schreier, autor raportu Bloomberga, zauważył, że personel BioWare uznał to za „cud”, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako pełna gra, biorąc pod uwagę wyzwania związane z integracją, a następnie porzucaniem elementów usług na żywo pod kierunkiem EA. IGN wcześniej omówił niektóre z przeszkód rozwojowych, przed którymi stoją Dragon Age: The Veilguard, w tym wcześniejsze zwolnienia i wyjście kilku kluczowych potencjalnych klientów.

Wśród obaw o przyszłość serii Dragon Age były pisarz BioWare oferował fanom, stwierdzając: „Dragon Age nie jest martwy, ponieważ jest teraz twój”.

Patrząc w przyszłość, EA potwierdził, że „podstawowy zespół” w Bioware, prowadzony przez weteranów z oryginalnej trylogii Mass Effect, takich jak Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley, koncentruje się teraz na rozwoju kolejnej gry Mass Effect.