馬裏奧和路易吉兄弟:差點成為“硬漢”,卻被任天堂否決了!
備受推崇的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在新遊戲中原本可能會有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂最終否決了這一設計。讓我們一起來了解《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的藝術指導曆程吧!
早期馬裏奧和路易吉的形象:粗獷硬漢
不同風格的實驗
任天堂和Acquire提供的圖片
在12月4日發布的任天堂網站“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發過程中,著名的兄弟二人曾一度擁有更硬朗、更粗獷的形象,但任天堂認為這與既有形象差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的特色。
接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀章(Akira Otani)和 Fukushima Tomoki,以及Acquire的Ohashi Haruyuki和Furuta Hitomi。為了開發出“能夠展現係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其有別於其他馬裏奧係列遊戲,Acquire進行了大量的嚐試,探索獨特的風格——於是,硬漢風格的馬裏奧和路易吉誕生了。
“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,一度嚐試過呈現一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師Furuta笑著說道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,指出藝術指導風格仍然應該讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,隨後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。“雖然我們熱情地推薦了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的方向指引下,他們最終找到了答案。
“我們能夠將重點縮小到如何結合兩點:例如,具有實線輪廓和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色在各個方向滑稽移動的魅力。我認為正是那時我們才開始開發出這款遊戲獨有的藝術風格。”
任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩者共存的時期。”
充滿挑戰的開發過程
Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士道》。Furuta甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對Acquire來說,創作一個全球知名IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。
最終,一切結果都變得更好。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采取這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮,更容易遊玩。”