Дом Новости Острая идея Марио и Луиджи от Nintendo отклонена

Острая идея Марио и Луиджи от Nintendo отклонена

by David Jan 20,2025

Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но были отвергнуты Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Достопочтенные братья-сантехники Марио и Луиджи, возможно, выглядели бы в новой игре более жестко и сурово, но Nintendo в конечном итоге отвергла этот дизайн. Давайте узнаем о процессе художественного оформления «Марио и Луиджи: Братство»!

Ранние изображения Марио и Луиджи: грубые и крутые парни

Эксперименты в разных стилях

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Изображения предоставлены Nintendo и Acquire

В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario and Luigi: Brotherhood», заявила, что в процессе разработки у двух знаменитых братьев когда-то была более жесткая, более жесткая ситуация. суровый образ, но Nintendo посчитала, что он слишком отличается от существующего образа и потеряет характеристики Марио и Луиджи.

В числе опрошенных разработчиков Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, способную показать неповторимое очарование серии» и отличить ее от других игр серии Mario, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился стиль крутого парня Марио и Луиджи.

«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После получения отзыва от Nintendo о том, что стиль художественного оформления по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как Марио и Луиджи, была проведена встреча для переоценки этого направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом рекомендовали эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет собой то, за кого игроки Марио хотели играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными контурами и яркими черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. . Я думаю, это правильно. Именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».

Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "

Сложный процесс разработки

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Bushido. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire также было непросто создать игру для всемирно известного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.

В конце концов, всё получается к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, с которого мы начинаем. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть».