บ้าน ข่าว แนวคิด Edgy Mario & Luigi ของ Nintendo ถูกปฏิเสธ

แนวคิด Edgy Mario & Luigi ของ Nintendo ถูกปฏิเสธ

by David Jan 20,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะกลายเป็น "คนแกร่ง" แต่ถูก Nintendo ปฏิเสธ! <> <>

สองพี่น้องช่างประปาที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง Mario และ Luigi อาจมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่าในเกมใหม่ แต่ท้ายที่สุด Nintendo ก็ปฏิเสธการออกแบบนี้ มาเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการกำกับศิลป์ของ "Mario & Luigi: Brotherhood" กันเถอะ! <>

รูปภาพของ Mario และ Luigi ในยุคแรก: พวกที่หยาบและแข็งแกร่ง马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

การทดลองในรูปแบบที่แตกต่าง

รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire

ในบทความ "Developer Interview" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา สองพี่น้องผู้โด่งดังครั้งหนึ่งเคยมี A ที่แข็งแกร่งกว่ามากขึ้น ภาพที่ขรุขระ แต่ Nintendo รู้สึกว่าภาพนี้แตกต่างจากภาพที่มีอยู่มากเกินไปและจะทำให้ลักษณะของ Mario และ Luigi หายไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development รวมถึง Ohashi Haruyuki และ Furuta Hitomi จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และแยกความแตกต่างจากเกมซีรีส์ Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สไตล์ผู้ชายที่แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในกระบวนการมองหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ ครั้งหนึ่งเราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์การกำกับศิลป์ควรที่แฟน ๆ จดจำได้ทันทีในชื่อ Mario และ Luigi จึงมีการจัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราแนะนำ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริง ๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了! “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างทึบและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างตลกขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นถูกต้องนั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire เป็นสตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Bushido ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว ถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire ในการสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลก เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> 马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงพยายามเข้าใจบรรยากาศของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ ในโลกของเกม เราเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ”