Magkapatid na Mario at Luigi: Halos naging "matigas ang ulo", ngunit tinanggihan ng Nintendo!
Maaaring mas matigas at mas masungit ang hitsura ng magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi sa bagong laro, ngunit sa huli ay tinanggihan ng Nintendo ang disenyong ito. Alamin natin ang proseso ng direksyon ng sining ng "Mario & Luigi: Brotherhood"!
Mga unang larawan ng Mario at Luigi: magaspang at matitigas na lalaki
Mga eksperimento sa iba't ibang istilo
Mga larawang ibinigay ng Nintendo at Acquire
Sa artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, ang Acquire, ang developer ng "Mario and Luigi: Brotherhood" ay nagsabi na sa proseso ng pag-develop, ang sikat na dalawang magkapatid ay minsang nagkaroon ng mas A tougher, more masungit na imahe, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa umiiral na imahe at mawawala ang mga katangian nina Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Otani at Fukushima Tomoki ng Nintendo Entertainment Planning and Development, pati na sina Ohashi Haruyuki at Furuta Hitomi ng Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at makilala ito mula sa iba pang mga laro ng serye ng Mario, gumawa ng maraming pagtatangka ang Acquire na tuklasin ang isang natatanging istilo - kaya, ipinanganak ang matigas na lalaki na istilo na sina Mario at Luigi .
“Sa proseso ng paghahanap ng bagong Mario at Luigi style, minsan sinubukan naming ipakita ang mas mahigpit at magaspang na Mario...” nakangiting sabi ng designer na si Furuta. Pagkatapos makatanggap ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng direksyon ng sining ay dapat pa ring agad na makikilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, nagsagawa ng pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang masigasig naming inirerekomenda ang magaspang na bersyon ng Mario na ito, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung ito ba ay tunay na kumakatawan sa mga manlalaro ng Mario na gustong maglaro bilang," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
"Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na gumagalaw sa lahat ng direksyon. . Sa tingin ko iyon ang tama Noon namin sinimulan ang pagbuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila kung ano ang tumutukoy kay Mario. Sa tingin ko ito ay isang panahon kung saan sinusubukan naming malaman kung paano hahayaan ang dalawa na magkasabay. "
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay, mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Bushido. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Isang hamon din para sa Acquire na lumikha ng isang laro para sa isang kilalang IP sa buong mundo, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.
Sa huli, magiging maayos ang lahat. "Habang sinusubukan pa rin naming maunawaan ang kapaligiran ng serye ng Mario at Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito upang hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya, magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa sa mundo ng laro, tayo ay nagsisimula sa Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng Nintendo sa paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan, at ang mundo ay mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na nakuha namin.”