Fratelli Mario e Luigi: sono quasi diventati dei "duri", ma sono stati rifiutati da Nintendo!
Gli apprezzati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto avere un aspetto più duro e robusto nel nuovo gioco, ma alla fine Nintendo ha rifiutato questo design. Impariamo a conoscere il processo di direzione artistica di "Mario & Luigi: Brotherhood"!
Le prime immagini di Mario e Luigi: ragazzi duri e duri
Esperimenti in stili diversi
Immagini fornite da Nintendo e Acquire
Nell'articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha affermato che durante il processo di sviluppo, i famosi due fratelli una volta avevano una A più dura, più un'immagine robusta, ma Nintendo riteneva che fosse troppo diversa dall'immagine esistente e avrebbe perso le caratteristiche di Mario e Luigi.
Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akira Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, oltre a Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi di Acquire. Per sviluppare "grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi della serie Mario, Acquire ha fatto molti tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato lo stile duro di Mario e Luigi.
"Nel processo di ricerca di un nuovo stile di Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Dopo aver ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile della direzione artistica dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se consigliavamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.
"Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni Penso che sia la cosa giusta. È stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."
Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "
Processo di sviluppo impegnativo
Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Bushido. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. È stata anche una sfida per Acquire creare un gioco per un IP di fama mondiale, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.
Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di cogliere l'atmosfera della serie Mario e Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non vale solo per il mondo di gioco da cui partiamo Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di Nintendo che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito."