ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "কঠিন ছেলে" হয়ে উঠেছে, কিন্তু নিন্টেন্ডো প্রত্যাখ্যান করেছে!
অত্যন্ত সম্মানিত প্লাম্বার ভাই মারিও এবং লুইগির নতুন গেমটিতে আরও শক্ত, আরও রুক্ষ চেহারা থাকতে পারে, কিন্তু নিন্টেন্ডো শেষ পর্যন্ত এই নকশা প্রত্যাখ্যান করেছে। আসুন "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড" এর শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়া সম্পর্কে জেনে নেওয়া যাক!
প্রাথমিক মারিও এবং লুইগি ছবি: রুক্ষ এবং কঠিন ছেলেরা
বিভিন্ন স্টাইলে পরীক্ষা
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন, বিখ্যাত দুই ভাই একবার আরও কঠিন ছিল, রূঢ় চিত্র, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি বিদ্যমান চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে Acquire-এর Ohashi Haruyuki এবং Furuta Hitomi অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখাতে পারে" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও সিরিজের গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য অনেক প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, মারিও এবং লুইগির কঠিন লোক শৈলীর জন্ম হয়েছিল।
"একটি নতুন মারিও এবং লুইগি শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার একটি কঠিন এবং রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসিমুখে বলেছিলেন। নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পাওয়ার পরে যে শিল্প নির্দেশনা শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি হিসাবে ভক্তদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যদিও আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি সুপারিশ করেছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে পেরেছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি অক্ষরকে সব দিকে হাস্যকরভাবে চলমান চিত্রিত করে আমি মনে করি এটা ঠিক তখনই যখন আমরা গেমের অনন্য শিল্প শৈলীর বিকাশ শুরু করেছি৷"
Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ায়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ বুশিডো। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপির জন্য একটি গেম তৈরি করা অ্যাকুয়ারের জন্যও একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য কাজ করে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের পরিবেশ বোঝার চেষ্টা করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি মজাদার, বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয় গেম ওয়ার্ল্ড, আমরা শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যা দেখা এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বটি আরও উজ্জ্বল এবং সহজ খেলার জন্য ধন্যবাদ।”