Hermanos Mario y Luigi: ¡Casi se convirtieron en "tipos duros", pero fueron rechazados por Nintendo!
Los respetados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber tenido un aspecto más duro y resistente en el nuevo juego, pero Nintendo finalmente rechazó este diseño. ¡Aprendamos sobre el proceso de dirección de arte de "Mario & Luigi: Brotherhood"!
Primeras imágenes de Mario y Luigi: tipos rudos y duros
Experimentos en diferentes estilos
Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir
En el artículo "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario and Luigi: Brotherhood" afirmó que durante el proceso de desarrollo, los dos famosos hermanos alguna vez tuvieron una vida más dura, más Imagen robusta, pero Nintendo consideró que era demasiado diferente de la imagen existente y perdería las características de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y distinguirla de otros juegos de la serie Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo de tipo duro Mario y Luigi.
“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Después de recibir comentarios de Nintendo de que el estilo de dirección de arte debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque recomendamos con entusiasmo esta valiente versión de Mario, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba la forma en que los jugadores de Mario querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con contornos sólidos y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que eso es lo correcto. Fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "
Proceso de desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Bushido. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego para una propiedad intelectual de renombre mundial, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo sale bien. "Aunque todavía estamos tratando de captar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a "El mundo del juego desde el que partimos. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido".