भाई मारियो और लुइगी: लगभग "कठिन लोग" बन गए, लेकिन निनटेंडो ने उन्हें अस्वीकार कर दिया!
अत्यधिक सम्मानित प्लंबर भाइयों मारियो और लुइगी का नए गेम में अधिक कठिन, कठोर लुक हो सकता था, लेकिन निंटेंडो ने अंततः इस डिज़ाइन को अस्वीकार कर दिया। आइए "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" की कला निर्देशन प्रक्रिया के बारे में जानें!
प्रारंभिक मारियो और लुइगी छवियां: कठोर और सख्त लोग
विभिन्न शैलियों में प्रयोग
निनटेंडो और एक्वायर द्वारा प्रदान की गई छवियां
4 दिसंबर को निंटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित "डेवलपर साक्षात्कार" लेख में, "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा कि विकास प्रक्रिया के दौरान, प्रसिद्ध दो भाइयों के बीच एक बार और अधिक कठिन, अधिक ऊबड़-खाबड़ छवि, लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह मौजूदा छवि से बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी की विशेषताएं खो जाएंगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट के अकीरा ओटानी और फुकुशिमा टोमोकी, साथ ही एक्वायर के ओहाशी हारुयुकी और फुरुता हितोमी शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो श्रृंखला खेलों से अलग करने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए कई प्रयास किए - इस प्रकार, सख्त आदमी शैली मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"नई मारियो और लुइगी शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक कठिन और कठोर मारियो पेश करने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। निंटेंडो से फीडबैक प्राप्त करने के बाद कि कला निर्देशन शैली अभी भी मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होनी चाहिए, दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण की सिफारिश की थी, जब मैंने एक खिलाड़ी के दृष्टिकोण से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जैसा खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्वक चलते हुए दर्शाया गया है मुझे लगता है कि यह सही है तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि दोनों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए। "
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन, अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला बुशिडो। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर के लिए काम करता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के माहौल को समझने की कोशिश कर रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ इस पर लागू नहीं होता है खेल की दुनिया, हम चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के निंटेंडो के अद्वितीय डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीख चुके हैं, और हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है।''