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Idéia nervosa de Mario e Luigi da Nintendo rejeitada

by David Jan 20,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase se tornaram “durões”, mas foram rejeitados pela Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Os conceituados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido uma aparência mais resistente e robusta no novo jogo, mas a Nintendo acabou rejeitando esse design. Vamos conhecer o processo de direção de arte de “Mario & Luigi: Brotherhood”!

Imagens antigas de Mario e Luigi: caras durões e durões

Experimentos em diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

No artigo "Entrevista com o Desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario e Luigi: Brotherhood" afirmou que durante o processo de desenvolvimento, os famosos dois irmãos já tiveram uma vida mais A mais dura, mais imagem robusta, mas a Nintendo sentiu que esta era muito diferente da imagem existente e perderia as características de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver "gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série" e distingui-la de outros jogos da série Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único - assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi.

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Depois de receber feedback da Nintendo de que o estilo de direção de arte ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, foi realizada uma reunião para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos recomendado com entusiasmo esta versão corajosa de Mario, quando pensei nela do ponto de vista do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com contornos sólidos e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que está certo. Foi quando começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Bushido. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente se moveriam para um estilo de RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo para uma propriedade intelectual de renome mundial, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo dá certo para melhor. “Enquanto ainda tentamos captar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos seguir nessa direção para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. estamos começando com o mundo do jogo Muito foi aprendido sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”