Saudara Mario dan Luigi: Hampir menjadi "lelaki tangguh", tetapi ditolak oleh Nintendo!
Adik-beradik tukang paip yang dihormati Mario dan Luigi mungkin mempunyai penampilan yang lebih keras dan lasak dalam permainan baharu, tetapi Nintendo akhirnya menolak reka bentuk ini. Mari belajar tentang proses hala tuju seni "Mario & Luigi: Brotherhood"!
Imej awal Mario dan Luigi: lelaki kasar dan lasak
Percubaan dalam gaya yang berbeza
Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire
Dalam artikel "Developer Interview" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa proses pembangunan, dua beradik yang terkenal itu pernah mempunyai lebih A lebih sukar, lebih imej lasak, tetapi Nintendo merasakan bahawa ini adalah terlalu berbeza daripada imej yang sedia ada dan akan kehilangan ciri-ciri Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Ohashi Haruyuki dan Furuta Hitomi dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri" dan membezakannya daripada permainan siri Mario yang lain, Acquire membuat banyak percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, gaya lelaki yang lasak Mario dan Luigi dilahirkan .
“Dalam proses mencari gaya Mario dan Luigi baharu, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak dan kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya arahan seni masih boleh dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai Mario dan Luigi, satu mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula arah itu. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Walaupun kami bersemangat mengesyorkan versi Mario yang hebat ini, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu ke semua arah . Saya rasa itu betul Ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya rasa ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Bushido. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Ia juga merupakan satu cabaran bagi Acquire untuk mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya akan menjadi lebih baik. "Sementara kami masih cuba untuk memahami suasana siri Mario dan Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi.”