ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ကြမ်းကြုတ်သောကောင်များ" ဖြစ်လာလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo မှ ငြင်းပယ်ခံခဲ့ရသည်။
အထင်ကြီးခံရသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ရှိကောင်းရှိနိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် Nintendo သည် ဤဒီဇိုင်းကို ငြင်းပယ်ခဲ့သည်။ "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ အနုပညာဦးတည်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အကြောင်း လေ့လာကြည့်ရအောင်။
အစောပိုင်း Mario နှင့် Luigi ပုံများ- ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသော ယောက်ျားလေးများ
ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်မှုများ
Nintendo နှင့် Acquire
ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့ Nintendo ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ ကျော်ကြားသောညီအစ်ကိုနှစ်ဦးသည် တစ်ချိန်က ပိုမိုပြင်းထန်ခဲ့ကြောင်း၊ အကြမ်းခံသောရုပ်ပုံဖြစ်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ရှိပြီးသားပုံနှင့် အလွန်ကွာခြားလွန်းသည်ဟု Nintendo ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Fukushima Tomoki တို့အပြင် Acquire ၏ Ohashi Haruyuki နှင့် Furuta Hitomi တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်နှင့် အခြား Mario စီးရီးဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားမှုများစွာပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေနေတဲ့ ဖြစ်စဉ်မှာ၊ တစ်ချိန်က ပိုပြင်းထန်ပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ပြဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ မာရီယိုနှင့် လူဂီတို့ကဲ့သို့ အနုပညာဦးတည်ချက်ပုံစံကို ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းမှတ်မိနိုင်ဆဲဖြစ်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိပြီးနောက်၊ လမ်းညွှန်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ဒီမာရီယိုရဲ့ ကြမ်းတမ်းတဲ့ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အကြံပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိမရှိကို စိတ်ပူစပြုလာတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
"အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသော အကွက်များနှင့် ရဲရင့်သော အနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံသို့ ရယ်မောစွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ အဲဒါ မှန်တယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒါက ဂိမ်းရဲ့ ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို စပြီး တီထွင်ခဲ့တာပါ။"
Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့် ကာလဖြစ်သည်။ "
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း စီးရီး Bushido တို့ကဲ့သို့ အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သော ဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းအောင် လုပ်တယ်။ "Mario နဲ့ Luigi ဇာတ်လမ်းတွဲတွေရဲ့ အငွေ့အသက်တွေကို ဆုပ်ကိုင်နိုင်ဖို့ ကြိုးစားနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာ၊ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်အကြောင်း အရာများစွာကို မြင်နိုင်နားလည်လွယ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းအကြောင်း အများအပြားကို လေ့လာခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။"