Brüder Mario und Luigi: Wären fast zu „harten Kerlen“ geworden, wurden aber von Nintendo abgelehnt!
Die hoch angesehenen Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel vielleicht einen härteren, robusteren Look gehabt, aber Nintendo lehnte dieses Design letztendlich ab. Erfahren Sie mehr über den Art Direction-Prozess von „Mario & Luigi: Brotherhood“!
Frühe Mario- und Luigi-Bilder: raue und harte Kerle
Experimente in verschiedenen Stilen
Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire
In dem am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlichten Artikel „Entwicklerinterview“ erklärte Acquire, der Entwickler von „Mario und Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten beiden Brüder während des Entwicklungsprozesses einst ein härteres, mehr A hatten robustes Bild, aber Nintendo war der Meinung, dass sich dieses zu sehr vom bestehenden Bild unterschied und die Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie unterscheiden können, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Kerl-Stil „Mario und Luigi“ geboren.
„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Nachdem Nintendo die Rückmeldung erhalten hatte, dass der Art Direction-Stil für Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, wurde ein Treffen abgehalten, um die Regie neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Obwohl wir diese düstere Version von Mario begeistert empfohlen haben, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario darstellt, als den die Spieler spielen wollten, als ich darüber aus der Perspektive eines Spielers nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich komisch in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, das ist das Richtige. Damals haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Bushido. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel für eine weltweit bekannte IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende wendet sich alles zum Besseren. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu erfassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller lustiger, chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“