Trang chủ Tin tức Ý tưởng Edgy Mario & Luigi của Nintendo bị từ chối

Ý tưởng Edgy Mario & Luigi của Nintendo bị từ chối

by David Jan 20,2025

Anh em Mario và Luigi: Suýt trở thành "kẻ cứng rắn", nhưng lại bị Nintendo từ chối!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Hai anh em thợ sửa ống nước được đánh giá cao Mario và Luigi có thể đã có vẻ ngoài cứng rắn hơn, chắc chắn hơn trong trò chơi mới, nhưng cuối cùng Nintendo đã từ chối thiết kế này. Hãy cùng tìm hiểu về quá trình chỉ đạo nghệ thuật của “Mario & Luigi: Brotherhood” nhé!

Hình ảnh Mario và Luigi thời kỳ đầu: những chàng trai thô lỗ và cứng rắn

Thử nghiệm theo nhiều phong cách khác nhau

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp

Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario and Luigi: Brotherhood" đã tuyên bố rằng trong quá trình phát triển, hai anh em nổi tiếng từng có một A cứng rắn hơn, hơn thế nữa hình ảnh gồ ghề, nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với hình ảnh hiện có và sẽ làm mất đi nét đặc trưng của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Ohashi Haruyuki và Furuta Hitomi của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sức hấp dẫn độc đáo của dòng game" và phân biệt nó với các game thuộc dòng Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách anh chàng cứng rắn Mario và Luigi đã ra đời.

“Trong quá trình tìm kiếm phong cách Mario và Luigi mới, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau khi nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách chỉ đạo nghệ thuật vẫn phải được người hâm mộ như Mario và Luigi nhận ra ngay lập tức, một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Mặc dù chúng tôi nhiệt tình giới thiệu phiên bản Mario gai góc này, nhưng khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng . Tôi nghĩ điều đó đúng. Đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "

Quá trình phát triển đầy thử thách

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveller và loạt phim phiêu lưu hành động Bushido. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang cố gắng nắm bắt bầu không khí của loạt phim Mario và Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một màn chơi đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới trò chơi, chúng ta đang bắt đầu từ Chúng ta đã học được rất nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo là làm cho mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi đã thu được.”