Dom Aktualności Pomysł Nintendo na Edgy Mario i Luigiego został odrzucony

Pomysł Nintendo na Edgy Mario i Luigiego został odrzucony

by David Jan 20,2025

Bracia Mario i Luigi: Prawie stali się „twardzielami”, ale zostali odrzuceni przez Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Wysoko cenieni bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli mieć w nowej grze mocniejszy, bardziej wytrzymały wygląd, ale Nintendo ostatecznie odrzuciło ten projekt. Poznajmy proces kierowania oprawą graficzną filmu „Mario & Luigi: Brotherhood”!

Wczesne obrazy Mario i Luigiego: szorstkich i twardych chłopaków

Eksperymenty w różnych stylach

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca gry „Mario and Luigi: Brotherhood” stwierdził, że podczas procesu tworzenia słynni dwaj bracia mieli kiedyś bardziej A trudniejsze, bardziej surowy obraz, ale Nintendo uznało, że zbytnio różni się to od istniejącego obrazu i utraci cechy Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Ohashi Haruyuki i Furuta Hitomi z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która oddałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniła ją spośród innych gier z serii Mario, Acquire poczyniło wiele prób zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodził się styl twardziela Mario i Luigiego.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy zaprezentować mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…” – powiedziała z uśmiechem projektantka Furuta. Po otrzymaniu opinii od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem polecaliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy rzeczywiście reprezentuje ona postać, w jaką gracze Mario chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z solidnymi konturami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie poruszające się komicznie we wszystkich kierunkach Myślę, że to prawda. Wtedy zaczęliśmy opracowywać unikalny styl graficzny gry.”

Okutani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym próbujemy wymyślić, jak pozwolić tym dwóm współistnieć. „

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Bushido. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Wyzwaniem dla Acquire było także stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP, ponieważ rzadko tworzą gry dla postaci innych firm.

W końcu wszystko układa się na lepsze. „Chociaż wciąż próbujemy uchwycić atmosferę serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świat gry, od którego zaczynamy Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania Nintendo, polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia rzeczy, a świat jest jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”