マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になるところでしたが、任天堂に拒否されました!
高く評価されている配管工の兄弟マリオとルイージは、新しいゲームではもっとタフで頑丈な外観になっていたかもしれませんが、任天堂は最終的にこのデザインを拒否しました。 『マリオ&ルイージ ブラザーフッド』のアートディレクションのプロセスを知ろう!
初期のマリオとルイージの画像: 荒々しくタフな男たち
さまざまなスタイルでの実験
画像は任天堂およびアクワイアより提供
12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、「マリオとルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発プロセス中に、かつて有名な 2 人の兄弟がより厳しい、より多くの努力をしてきたと述べました。無骨なイメージですが、これでは既存のイメージと違いすぎてマリオやルイージの特徴が失われてしまうと任天堂は考えました。
インタビューされた開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の大谷章氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治幸氏と古田仁美氏が含まれます。他のマリオシリーズとの差別化を図り、「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発するため、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフガイスタイルのマリオとルイージが誕生しました。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。アートディレクションのスタイルはファンにとってマリオとルイージであると即座に認識できるものであるべきであるという任天堂からのフィードバックを受けて、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱心に勧めましたが、プレイヤーの視点から考えると、それがプレイヤーがプレイしたいマリオを本当に表現しているのかどうか心配になり始めました」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「輪郭がしっかりしていて黒目がしっかりとしたイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動くドットアニメーションの魅力など、2つをどう組み合わせるかというところに焦点を絞ることができました」それが正しいと思います。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときです。」
任天堂の奥谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今は、この 2 つをどのように共存させるかを考えている時期だと思います。」 「
」挑戦的な開発プロセス
アクワイアは、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズの武士道など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作成することはほとんどないため、世界的に有名な IP のゲームを作成することは困難でした。
最終的には、すべてが良い方向に進みます。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、このような方向性で決めました。ゲームの世界、私たちはそこからスタートします物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」