Thuis Nieuws Nintendo's gedurfde Mario & Luigi-idee afgewezen

Nintendo's gedurfde Mario & Luigi-idee afgewezen

by David Jan 20,2025

Broers Mario en Luigi: werden bijna "stoere jongens", maar werden afgewezen door Nintendo!

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

De hoog aangeschreven loodgietersbroers Mario en Luigi hadden in de nieuwe game misschien een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo heeft dit ontwerp uiteindelijk afgewezen. Laten we meer te weten komen over het art direction-proces van "Mario & Luigi: Brotherhood"!

Vroege Mario- en Luigi-afbeeldingen: ruige en stoere jongens

Experimenten in verschillende stijlen

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire

In het artikel 'Ontwikkelaarsinterview' dat op 4 december op de Nintendo-website werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van 'Mario en Luigi: Brotherhood' dat de beroemde twee broers tijdens het ontwikkelingsproces ooit een moeilijkere, meer ruig imago, maar Nintendo vond dat dit te veel afweek van het bestaande imago en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.

Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Ohashi Haruyuki en Furuta Hitomi van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te onderscheiden van andere games uit de Mario-serie, heeft Acquire veel pogingen ondernomen om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl van Mario en Luigi geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe Mario- en Luigi-stijl hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te presenteren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Nadat we feedback hadden gekregen van Nintendo dat de art direction-stijl nog steeds direct herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, werd er een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Hoewel we deze rauwe versie van Mario enthousiast aanbeveelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde waarin ze wilden spelen", voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages komisch in alle richtingen bewegen . Ik denk dat dat juist is. Toen zijn we begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van de game.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we de twee naast elkaar kunnen laten bestaan. "

Uitdagend ontwikkelingsproces

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,却被任天堂否决了!

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Bushido. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken voor een wereldwijd bekend IP-adres, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk komt alles ten goede. “Terwijl we nog steeds proberen de sfeer van de Mario- en Luigi-serie te vatten, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke, chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de gamewereld, waar we vanuit gaan Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie van Nintendo om dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben verworven.”