Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais ont été rejetés par Nintendo !
Les très appréciés frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans le nouveau jeu, mais Nintendo a finalement rejeté cette conception. Découvrons le processus de direction artistique de « Mario & Luigi : Brotherhood » !
Premières images de Mario et Luigi : des gars durs et durs
Expériences dans différents styles
Images fournies par Nintendo et Acquire
Dans l'article "Developer Interview" publié sur le site de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario et Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'au cours du processus de développement, les deux célèbres frères avaient autrefois une relation plus difficile, plus image robuste, mais Nintendo a estimé que c'était trop différent de l'image existante et perdrait les caractéristiques de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi qu'est né le style des durs à cuire Mario et Luigi.
"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Après avoir reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style de direction artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Bien que nous ayons recommandé avec enthousiasme cette version réaliste de Mario, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des contours solides et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c'est la bonne solution. C'est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Bushido. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu pour une licence de renommée mondiale, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout se passe pour le mieux. "Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement à le monde du jeu, d'où nous partons On a beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo qui consiste à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »